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发布于 2019-7-19 0 点赞 13 评论 2395 浏览
hjy2008
设计助理
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那个线应该是ug的模型提取的。谢谢大神
边缘线
两条边缘的关系为g0
这个边缘时用曲线剪出来的,怎么会也会不顺了呢?犀牛现在精度要求这么高了啊?
我用混接,可是没有用到那跟线呀,跟线没关系吧?
qnmgch 发表于 2019-7-19 17:26 边缘关系为G0有尖角所以不顺滑
你可以用合并边缘这个命令 这边缘合并不了所以不顺 你的曲线绝对不是一次性画出来的说以不顺 刚入门可以用可调式两点曲线和混接曲线 混接两条线后再修剪就顺了 可以看看贝塞尔线条的G0G1G2的关系就会了
是啊,伤心,大神帮帮忙谢谢。
乌龙 发表于 2019-7-19 17:36 基础面都不顺啊
类似的处理:http://www.xuexiniu.com/thread-120566-1-1.html
qnmgch 发表于 2019-7-19 17:27 红蓝相交的点在线上就顺滑了
hjy2008 发表于 2019-7-19 17:39 是啊,伤心,大神帮帮忙谢谢。
hjy2008 发表于 2019-7-19 17:36 这个边缘时用曲线剪出来的,怎么会也会不顺了呢?犀牛现在精度要求这么高了啊? ...
vanliar 发表于 2019-7-19 16:53 楼主, 做不顺是因为你的面有问题。 或者更明确的说是你要连结的两个面成型的线有很大问题。
或者更明确的说是你要连结的两个面成型的线有很大问题。
如图
两条成面的边沿线都是“非均匀”线条。
想必楼主是用编辑点画线,编辑点画线,如果点点距离不均匀,就会是非均匀线。
“非均匀线”的造型很复杂。
而Rhino里,成面工具基本都是控制点成面。控制点的线是均匀的。
你让两个非均匀线的边沿用控制点成面那就有点难为了。
所以一般很少人用编辑点画线来造型。因为非均匀线形成的面不好更改编辑。。
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