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keyShot6渲染怎么消除噪点,更接近实物

发布于 2019-8-27 0 点赞 12 评论 8459 浏览

悬赏5大洋已解决
阴影部分的噪点很多,求怎么设置才能更接近于真实产品的效果

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打开全局照明,增大参数采样值,都不管用就用室内模式渲
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水绿天蓝蓝 | 设计助理 | 发表于 2019-8-27 16:17:17
打开全局照明,增大参数采样值,都不管用就用室内模式渲
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来自北极星的你 · 发表于 2019-8-28 21:47 点评

全局照明的作用是什么?我尝试一下,谢谢!

贺小宁宁 | 设计助理 | 发表于 2019-8-27 17:35:25
都9102年了  还用6,咱下个8呗   焦散关掉开全局照明数值调调试试?试试吧
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来自北极星的你 · 发表于 2019-8-28 21:45 点评

谢谢,我尝试一下

悟强 | 设计助理 | 发表于 2019-8-28 08:31:18
楼上说的对哦
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西红柿番茄 | 设计主管 | 发表于 2019-8-28 09:13:31
渲染的时候有个采样值和抗锯齿 都调大些  可能会好些哦  时间要久很多
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来自北极星的你 · 发表于 2019-8-28 21:50 点评

谢谢!我在渲染里的选项上,选择高级控制,调了采样值和抗锯齿,感觉效果好很多,就是时间有点久

OwlArt | 资深设计师 | 发表于 2019-8-28 09:17:33
一般出现噪点的直接原因是渲染时间不够 还有就是开启间接照明并调高阴影质量指数 还有就是输出参数哪里的自定义把阴影勾掉 采样值调低
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来自北极星的你 | 实习生 | 发表于 2019-8-28 21:45:37
贺小宁宁 发表于 2019-8-27 17:35
都9102年了  还用6,咱下个8呗   焦散关掉开全局照明数值调调试试?试试吧

谢谢,我尝试一下
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来自北极星的你 | 实习生 | 发表于 2019-8-28 21:47:40
水绿天蓝蓝 发表于 2019-8-27 22:56
打开全局照明,增大参数采样值,都不管用就用室内模式渲

全局照明的作用是什么?我尝试一下,谢谢!
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水绿天蓝蓝 · 发表于 2019-8-28 23:18 点评

渲染模式里面有不同的模式,一般的产品渲染至少要在产品模式下效果才会基本上没有大问题,里面的各项参数根据你的渲染情况适当的修改就好了

来自北极星的你 | 实习生 | 发表于 2019-8-28 21:50:04
1278667459 发表于 2019-8-28 09:13
渲染的时候有个采样值和抗锯齿 都调大些  可能会好些哦  时间要久很多

谢谢!我在渲染里的选项上,选择高级控制,调了采样值和抗锯齿,感觉效果好很多,就是时间有点久
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西红柿番茄 · 发表于 2019-8-29 09:00 点评

是的 很久的 但是质量好很多哦 感觉值得

水绿天蓝蓝 | 设计助理 | 发表于 2019-8-28 23:18:10
来自北极星的你 发表于 2019-8-28 21:47
全局照明的作用是什么?我尝试一下,谢谢!

渲染模式里面有不同的模式,一般的产品渲染至少要在产品模式下效果才会基本上没有大问题,里面的各项参数根据你的渲染情况适当的修改就好了
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来自北极星的你 · 发表于 2019-8-31 18:09 点评

好的,谢谢!

西红柿番茄 | 设计主管 | 发表于 2019-8-29 09:00:09
来自北极星的你 发表于 2019-8-28 21:50
谢谢!我在渲染里的选项上,选择高级控制,调了采样值和抗锯齿,感觉效果好很多,就是时间有点久 ...

是的 很久的 但是质量好很多哦  感觉值得
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啊车学犀牛 | 实习生 | 发表于 2019-8-29 14:27:01
loushangshuodedui
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来自北极星的你 | 实习生 | 发表于 2019-8-31 18:09:29
水绿天蓝蓝 发表于 2019-8-28 23:18
渲染模式里面有不同的模式,一般的产品渲染至少要在产品模式下效果才会基本上没有大问题,里面的各项参数 ...

好的,谢谢!
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