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车载吸尘器建模思路探讨

发布于 2019-11-7 0 点赞 8 评论 3100 浏览

悬赏5大洋未解决
大体外壳的建模思路?
这是个手持吸尘器,它的前盖和后半部分感觉是一个面扫下来的然后把手部分切割,之后补面
但是到把手那一部分的时候,因为形状改变,就不好画线了,画的线可能不是很准确
之后补把手内部的面的时候,就各种褶皱,并且把手最后封尾的地方也很苦恼,甚至怀疑自己思路本来就有问题...

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补面失败

补面失败
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外壳

外壳

补面失败

补面失败
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取名字最麻烦 | 资深设计师 | 发表于 2019-11-8 08:54:12
本帖最后由 取名字最麻烦 于 2019-11-8 09:18 编辑

个人思路。中间细节还是要自己把控。先建一个大面肯定没错了,后面再挖挖补补。双轨不行就侧上两个视图画四根线加前后两个截面 用网线建立曲面
2345截图20191108085018.jpg
2345截图20191108091620.jpg
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奶昔 · 发表于 2019-11-11 09:07 点评

把手中间那个部分收敛的部分变行很厉害,

小豆苗儿。 | 设计主管 | 发表于 2019-11-8 10:37:42
我只会简单的基础,我帮你找个人接单吧 @乌龙 {:7_526:}
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1054519902 | 实习生 | 发表于 2019-11-8 20:08:45
这款怎么补面?
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yehuan | 设计师 | 发表于 2019-11-9 09:09:30
整天逛论坛,发现自己建模之中曲面衔接的一些问题已经都会了,就差整体建模思路了。
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奶昔 · 发表于 2019-11-9 14:28 点评

这个曲面衔接也很痛苦...

奶昔 | 实习生 | 发表于 2019-11-9 14:28:09
yehuan 发表于 2019-11-9 09:09
整天逛论坛,发现自己建模之中曲面衔接的一些问题已经都会了,就差整体建模思路了。 ...

这个曲面衔接也很痛苦...
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yehuan | 设计师 | 发表于 2019-11-9 16:38:32
红色的地方是G0连续,后续圆角的,中间那个位置就放样出来曲面,拉点弧度,混接一条曲线,拉回裁剪效果就出来了。最后补上去就可以了。
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奶昔 | 实习生 | 发表于 2019-11-11 09:07:24
取名字最麻烦 发表于 2019-11-8 08:54
个人思路。中间细节还是要自己把控。先建一个大面肯定没错了,后面再挖挖补补。双轨不行就侧上两个视图画四 ...

把手中间那个部分收敛的部分变行很厉害,
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2019-11-14 16:02:13
本帖最后由 乌龙 于 2019-11-14 16:03 编辑

以下内容仅做参考
=====================
这里其实是这样子的三张基础面
001.png

然后再依次三个圆角(混接面)
002.png

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