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椅面建模问题

发布于 2019-11-28 0 点赞 10 评论 1010 浏览

问一下大家这样的是怎么拉伸的??? @H~GP92U(XTG9O%WF54WL0Y.png
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吃草莓的阿强 | 设计主管 | 发表于 2019-11-28 16:06:13
他来了,那个男人要来了,他扛着他的教程赶来了!
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澳大利亚袋鼠 · 发表于 2019-11-29 09:32 点评

终于等到你 那个男人

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2019-11-28 16:34:40
他来了,那个男人要来了,他扛着他的包学会赶来了!
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澳大利亚袋鼠 · 发表于 2019-11-29 09:33 点评

那个男人的包学会包邮吗

澳大利亚袋鼠 | 设计师 | 发表于 2019-11-29 09:32:03
小先生丶苏 发表于 2019-11-28 16:06
他来了,那个男人要来了,他扛着他的教程赶来了!

终于等到你   那个男人
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澳大利亚袋鼠 | 设计师 | 发表于 2019-11-29 09:33:20
乌龙 发表于 2019-11-28 16:34
他来了,那个男人要来了,他扛着他的包学会赶来了!

那个男人的包学会包邮吗
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poor0fox | 设计助理 | 发表于 2019-11-29 13:53:10
占坑,晚上回去试一下
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poor0fox | 设计助理 | 发表于 2019-11-29 14:10:43
哈哈,虽然我做出来的椅子面难看又难受,但是我做出来了,只需要稍加整形就是一把舒服的椅子
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澳大利亚袋鼠 · 发表于 2019-11-29 14:18 点评

很厉害 怎么拉伸的

澳大利亚袋鼠 | 设计师 | 发表于 2019-11-29 14:18:14
poor0fox 发表于 2019-11-29 14:10
哈哈,虽然我做出来的椅子面难看又难受,但是我做出来了,只需要稍加整形就是一把舒服的椅子 ...

很厉害  怎么拉伸的
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poor0fox · 发表于 2019-11-29 14:27 点评

感觉你的图就是这么做的,offsetsrf,你的图没有松弛,所以偏移出来的平面控制点很多,我松弛了,控制点少。

poor0fox · 发表于 2019-11-29 14:24 点评

先建一个矩形平面(题主的图不是矩形面,我简化了),重建曲面UV,三阶,控制点U10,V3,然后从侧面框选u侧控制点整形成近似S型,这样就可以坐了,然后把v侧的中间一排控制点往后下方拉一点,椅子有了包裹你臀部的弧

poor0fox | 设计助理 | 发表于 2019-11-29 14:24:42

先建一个矩形平面(题主的图不是矩形面,我简化了),重建曲面UV,三阶,控制点U10,V3,然后从侧面框选u侧控制点整形成近似S型,这样就可以坐了,然后把v侧的中间一排控制点往后下方拉一点,椅子有了包裹你臀部的弧形,然后offsetsrf,建立实体,最后圆角一下就好啦。
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澳大利亚袋鼠 · 发表于 2019-11-29 14:41 点评

好的 我这个是在其他地方看到的 不太懂 然后来问一下 谢谢大佬~

poor0fox | 设计助理 | 发表于 2019-11-29 14:27:14

感觉你的图就是这么做的,offsetsrf,你的图没有松弛,所以偏移出来的平面控制点很多,我松弛了,控制点少。
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澳大利亚袋鼠 | 设计师 | 发表于 2019-11-29 14:41:08
poor0fox 发表于 2019-11-29 14:24
先建一个矩形平面(题主的图不是矩形面,我简化了),重建曲面UV,三阶,控制点U10,V3,然后从侧面框选u ...

好的   我这个是在其他地方看到的   不太懂     然后来问一下     谢谢大佬~
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