【前言】建模练习先找到合适角度的图片,图片角度一般以正侧俯为主最好。
【教程正文】 (一)用【控制点曲线】进行描边,调整控制点。修改线条颜色方便于区分,用【镜像工具】对平面曲线进行轴对称反转。 (二)多角度观察鼠标的外观,把平面曲线的控制点打开 (1)利用四个窗口视图来合理调整各个点位的位置,调整越细致曲面效果越完善。 (2)调整合适后,用【双轨】来进行曲面生成。 【注意】鼠标尾部黑色外壳中间处有一个渐消曲面,需要有转折,在合适的位置置入两条直线,重建曲线点数调整曲线弧度。多个视图观察,分割曲线进行双轨成面。 (三)顶部外壳调整好位置后,如果需要调整弧度或是曲面大小,可以使用【变形控制器】的多段控制点来进行拉伸曲面。 (四)根据底部外形来进行描边,把平面曲线移动到鼠标顶部的对应位置。用【平面曲线成面】生成底部曲面。 (五)绘制侧部曲线,顶点处用直线连接后,重建曲线控制点,可以绘制多条侧面结构线来进行更好的过渡 (六)同样,还是利用双轨成面,把顶部和底部的四周用同样的方法组成曲面 (七)这一步开始增添细节。 (1)到【Right】视图,画线、进行对曲面的分割,留出鼠标侧部的灯带位置。 (2)利用俯视图和侧视图制作滚轮前部的按键。首先画好平面曲线,然后利用实体挤出所需形状。 (3)接着做按键上的标识,如图,先画好线,然后实体挤出,再将实体移动位置进行布尔运算的分割。 (4)开始制作鼠标滚轮:利用圆柱体直接罗列,进行适度圆角。 (5)鼠标处细节,在侧视图窗口绘制S型曲线然后使用圆管命令给出适当数值大小。 (6)把S型圆管移动至圆柱体表面相交二分之一,进行环形阵列,根据需要输入阵列个数的数值。 (7)阵列后运用布尔运算差集 (8)把裸露的外壳用曲面分割的方式进行补充。 (八)制作鼠标外壳上的文字图形。 (1)打开【文本物件】,输入字母、更改所需字体 (2)然后进行实体挤出、将其摆放至合适的位置,然后进行【布尔运算差集】。(可以更改图层颜色便于区分渲染) (九)接下来对鼠标的侧面细节进行建模。用布尔运算差集制作螺丝帽和孔洞。(注意:只有实体才能进行布尔运算,使用前注意观察曲面是否为实体) (十)制作纹理凹凸细节,同样采用曲线分割,移动分割后的物件,用双轨进行补面。可以给出适当数值的圆角。
(十一)调整细节,补充空缺部分的曲面,适当补充细节。 (十二)鼠标底部制作,步骤和上述过程一样。画线成面,用曲面偏移成实体。细节部分用布尔运算差集、连集或分割。 (十三)移动到鼠标底部对应位置对整体进行着色,并添加内部光带。 简单渲染一下
(作者:包桑)
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