1.材质和打光
首先镜头的建模与材质赋予
最好多键几个镜片,模拟真实的镜头
然后给上多层光学材质(这个材质真的是太契合了)
先加上一层电介质,模拟基底散射必点,效果特别好,其余的效果看着调。
每个镜头都不一样,可以通过改变镜片数量和材质来达成效果
这是上完材质,用的默认HDR的效果,是不是有那味了
接下来打光
首先新建一个纯黑的底,然后打上三盏灯,照亮边缘,有点赶觉对吧,但是感觉还差了点东西
掏出小本本,记重点:在镜头上打个很亮且很小的光,像个小圆点一样,之前的建模和材质都是为了铺垫这个光
打光篇完,很简单,才4盏灯,接下来动画
2.动画的运用
因为是KS软件,别的软件做成这样的效果很简单,KS因为环境无法做动画,只有相机和模型才行,局限性很大,那我们就从相机和模型上找方法。
我们移动模型的时候光会变化,移动相机的时候光也会变化,巧了,同时移动模型和相机,一个顺一个逆,从视觉上来看,模型是不动的,光在动,OK
首先给整个模型一个旋转动画,Y轴360度,用闪光灯当旋转轴中心
再弄相机,相机的焦点和模型旋转的中心一定要吻合!
给相机一个绕轨动画,同样是360,反了的话就-360,再加个相机推移动画增加效果
看看效果
欢迎大家给出建议,以及更好的方案,我只是个弟弟
我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点钱。学习中,谢谢
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