今天要给大家分享的是如何在keyshot中做出这种汽车的扫光动画,相信很多学习工业设计产品设计的同学都看过类似这种的汽车扫光的动画,大部分同学认为呢keyshot做动画非常的局限做不了这种扫光的效果,确实有一些带有灯管缩放的操作无法纯粹靠keyshot实现,但是在keyshot里也能做出非常不错的扫光效果。(最底部评论区置顶有视频链接,方便看视频可以直接滑到最底部,讲的会更详细一点)
我们先来观看视频通过视频去思考如何去做到这个效果。其实扫光动画呢,就是通过物理光源的移动来达到这种扫光的效果,分析后呢接下来我们开始操作。
操作流程
1.倒入一款我们喜欢的汽车模型,然后呢我们来调节汽车模型的材质,那么这里呢为了方便演示以及刚入门的同学观看呢,我们这里车体整体的材质就使用一个简单黑色金属材质,并且稍微给一点粗糙度。
2.我们要创造一个尽可能得黑的一个环境,保证物理光源照射在车体上的时候,扫光效果更好更明显。说到这呢大部分同学可能会直接拖一个纯黑的hdr进去,这种方式不是不可以,但是很多时候效果可能没有那么的出彩。这里呢我采用的是选择一张真实环境的hdr,不断切换,选择一张更加能够突出你这款车整体轮廓的hdr,调好hdr之前呢一定要确定好我们最后要呈现的这个汽车的角度,并且确定好相机。然后将hrd饱和度降为0,降低环境亮度,只要保证能看清楚车体的整体轮廓就可以。那么这一步的操作呢就是为了在做出扫光动画后,车体的某些部分不会产生一些死黑的效果,影响整体的感觉。
3.设置好hdr之后呢,我们就要开始创造我们的物理光源,在这个案例当中呢我选择了用圆环作为这个物理光源的形态,其中要注意,千万不要使用keyshot当中的圆环,因为keyshot中的圆环很粗,并且很难控制,大家可以直接在建模软件当中直接做两个相对比较细的圆环,一定要注意和主体车之间的比例。接着将圆管导入进来,将圆管的材质改成区域光或者自发光,调整圆管到一个合适的亮度,并且根据你的需求可以将圆管的颜色有一定的颜色倾向,最后呢取消勾选相机可见,这样在画面中就看不到圆管了。
4.到这可能有的同学就会问到,因为我使用的是金属这种的高反射材质,是不是只有用这种材质才能做出这样的效果,如果是正常上材质的车体是不是做不出这种效果。并不是这样的,几乎大部分材质都可以做出这种扫光的效果,除非是漫反射这种毫无反射信息的材质是肯定不会出效果,其他材质呢无非就是你的反射强度影响会影响这个扫光的强弱。比如说这里将汽车的粗糙度呢稍微提升一点大家会发现呢首先会出现很多噪点,并且扫光边缘会出现虚化的效果,所以说即使降低了反射强度,还是仍然会出现扫光。
5.那么如果说你想在反射很强的情况下仍然想要这种扫光边缘虚幻的感觉呢,我们应该怎么做。其实很简单,打开我们圆管的材质图,在圆管的自发光材质上的不透明度连接一个颜色渐变就可以了,调整颜色渐变的参数,将圆管达到这种两边虚化的效果,这样扫光的边缘就不会那么硬了。
6.调整好这些之后呢,大概整体的效果就已经出来的差不多了,但是会感觉画面少了点什么,这时候如果你还选择了纯黑的hdr的话,缺点就会非常明显,就是整体车体没有轮廓,并且死黑的地方很多。所以我们就可以直接用两个平面作为物理光源,分别放在车尾的整体两侧来打亮车体整体的轮廓。
7.那么最后一步也就是最简单的一步,我们只需要给两个圆管k一个平移的动画就可以做出这种扫光的效果啦。
最后呢,我们来总结一下,我只是给大家提供了一个做扫光动画的思路,通过这种思路呢大家可以做出各种各种的扫光动画不仅仅是汽车,并且扫光的物理光源也不仅仅只能使用圆管,还可以使用其他的形态作为移动的光源,这就需要你们接下来进行思考了。
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