哈喽大家好,我是老宋。又来到了我们的教程案例环节,今天给大家带来的就是上图的这个案例,其实就是在keyshot中模拟丁达尔现象,或者说是这种光雾场景。我们先看视频,然后我再给大家简单聊聊。(更多精彩内容关注WX公众平台:匠维设计集中营)
##丁达尔现象 大部分同学都会说这是种丁达尔现象,所以我们就从丁达尔现象入手,我们无论是做什么,只要是想在渲染器中模拟出某些效果,我们就必须先理解这种效果的原理是什么。
百度词条当中其实就可以把这种现象解释的很清楚,并且现实中的丁达尔现象也找给大家了,其实说白了丁达尔现象就是光线在穿过带有灰尘微粒的空气中产生了光束。 关键:光线、空气中的灰尘微粒 ##keyshot中如何完成 刚才也说了,我们想做出这种效果的关键就是有光线有灰尘微粒,所以我们只需要在keyshot中模拟出这两样就可以了,那么想在keyshot中模拟出这两样,就需要两个材质:散射介质和聚光灯。
所以说接下来我们就直接探究一下这个散射介质我们如何创建以及散射介质的参数如何调节,其他的问题就都比较简单了,如果还不懂可以去看视频,视频都会给大家讲解很清楚。
##散射介质两部曲 场景中创建立方体,将你的主体物,以及相机前的场景包裹住,然后将立方体的材质改成散射介质。
传播:整体颗粒的颜色以及整体的通透率,颜色越深越不透,反之 透明距离:数值越小颜色越淡越不通透,反之 密度:数值越小颗粒感越少,反之 多重散射:光线进入后会多个方向产生散射效果 高级:基本不调节
最后,调节完散射介质后,再去调节聚光灯的参数即可完成,聚光灯参数较为简单这里就不详细介绍。
下期会给大家带来散射介质结合VDB体积图的使用,以及会给大家分享一些常用的VDB密度贴图,关注好我们第一时间获取。
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