哈喽大家好,我是老宋。今天给大家带来的案例是一个简单室内场景渲染,那么这次的主要给大家分享的是如何用一张烟雾的图片在keyshot中渲出真实烟雾的效果。
##如何获取假烟(烟雾图片) 1.我在公众号内给大家分享了一些PSD格式的烟雾,如果需要直接到我主页扫码关注我公众号就可以免费领取。 2.千图网、千库网、包图网等平面素材类网站 包图网:https://ibaotu.com/ 千库网:https://588ku.com/ 千图网:https://www.58pic.com/
3.花瓣网 https://huaban.com/home/
图片的质量可能要略逊于千图网这种专门的素材网站,但是毕竟可以白嫖。
4.Pinterest https://www.pinterest.jp/ 我平时最喜欢找素材的一种方式,图片质量的质量以及种类都很不错,除了看灵感图以外还能找素材他不香吗,就是需要科学上网。
##本次案例的打光手法
本次案例中的打光相对来说比较简单,总共分为两步:
1.选择一个真实环境的HDR,在做写实场景渲染或者说是偏写实风格渲染的时候选择一个合适的真实环境HDR作为整体的一个底光是很好用的,之后再按照你的要求再进行补光就行(之前文章给大家讲过在一个网站找真实环境的HDR没看过的同学可以去看一下)
2.使用聚光灯作为物理光源把窗户光的效果打出来,当然打出窗户光的方式不止这一种,如果大家对这个感兴趣,之后可以为大家分享打出各种各样窗户光的方法。 ##假烟如何做成真实效果
第一步,在渲染器中创建一个平面,将其大小以及旋转角度调整合适,之后放在杯子的上部。
第二步,打开平面的材质球,将烟雾的素材图片拖动到材质图内,连接到不透明度上,调节烟雾的位置角度。
第三步,把平面的材质改成自发光(这里我尝试后认为自发光的效果最好,大家可以下去自己多试试),然后我们调节自发光参数就可以了,并且大家可以尝试打开bloom调节一下,说不定会有意想不到的效果,这个大家视情况定。
其他真实烟雾制作相关案例(点击链接查看):
Blender结合Keyshot做出想要的烟雾vdb形态:https://www.xuexiniu.com/thread-240178-1-1.html VDB密度贴图的应用:https://www.xuexiniu.com/thread-239707-1-1.html 常规散射介质结合聚光灯做出丁达尔现象:https://www.xuexiniu.com/thread-239535-1-1.html
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