×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

QQ登录

只需一步,快速开始

本帖最后由 XingjianZhang 于 2021-1-21 20:44 编辑

interior perspectives 20.jpg interior perspectives 13_4m.jpg 拿去年的毕业设计中的一个场景优化的渲染图
rhino建模,vray 4.2渲染
感觉画面还不够真实,希望请教各路大神来指点指点,怎么做才更好
什么样的批评指正都可以,希望畅所欲言!
感激不尽!!

本作品版权归 XingjianZhang 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止转载、禁止个人使用】
转播
9 点击回复 5 点击点赞 2 点击收藏
淘帖 举报
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

XingjianZhang | 资深设计师 | 发表于 2021-1-22 18:34:04
顺便问一下各位,哪里可以搞到高质量的材质?
有些人的材质看起来简直真实得 不可思议
1 回复

举报

hl1072826 | 资深设计师 | 发表于 2021-1-22 15:56:20
我感觉是材质问题。材质太简单没有细节,应该都是自带的材质吧,多数没有用到纹理贴图。
第一张地面就很真实
1 回复

举报

afilaufgbaeflw | 设计主管 | 发表于 2021-1-22 13:11:47
6666666
0 回复

举报

牛奶不是都是奶 | 资深设计师 | 发表于 2021-1-22 14:25:32
66666666666
0 回复

举报

XingjianZhang | 资深设计师 | 发表于 2021-1-22 18:25:53
hl1072826 发表于 2021-1-22 15:56
我感觉是材质问题。材质太简单没有细节,应该都是自带的材质吧,多数没有用到纹理贴图。
第一张地面就很真 ...

第一张倒过圆角,第二张没有
用的基本是vray自带的材质库,有凹凸也有反射
看过很多官方的模型和渲染,其实也用的是材质库,渲染出来显得像照片一样
但是我就是做不出那种可触摸感,光线也没那么纤细透明
哎,感觉好大的瓶颈
0 回复

举报

joker1996 | 资深设计师 | 发表于 2021-1-26 09:16:01
我也才接触vray两个月 但是我感觉你这个室内光源过于单一了
0 回复

举报

joker1996 | 资深设计师 | 发表于 2021-1-26 09:18:01
第二张是不是直接打了个太阳光,然后开了全局照明啊 ,好像没有什么补光
0 回复

举报

XingjianZhang | 资深设计师 | 发表于 2021-1-26 14:22:38
joker1996 发表于 2021-1-26 09:18
第二张是不是直接打了个太阳光,然后开了全局照明啊 ,好像没有什么补光
...

是的,就是Document Sun然后加GI
请问补光应该是怎么弄?
0 回复

举报

XingjianZhang | 资深设计师 | 发表于 2021-1-26 14:24:08
joker1996 发表于 2021-1-26 09:16
我也才接触vray两个月 但是我感觉你这个室内光源过于单一了

第二张确实只有太阳光
第一张加了蛮多IES的,因为日光照明太不够了,但是即使有这么多光源也还是显得不对劲
0 回复

举报