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请问这种起伏阵列纹理的建模思路是什么?

发布于 2021-2-1 3 点赞 17 评论 3158 浏览

求助大神们这种模型的建模思路  
想用划线阵列但不确定

3.jpg47D198D8-AE83-4563-BDA2-278428802B46Zoom.jpg 4.jpg366581EE-6989-4DCC-8124-FDD597EC1F08Zoom.jpg 5.jpgBFB75B74-7312-41A1-AB28-B8605DC5772BZoom.jpg
1.jpg3645893E-1BB2-4990-A4A8-6319918974A1Zoom.jpg 2.jpgB781D29C-579E-4AAD-8B85-84AFE1A2E8A8Zoom.jpg


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最佳答案

PS里面先把垂直线画好,然后再液化托动想要的形状即可,详见附图,希望能够帮到你。
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煎蛋哥 | 设计总监 | 发表于 2021-2-1 14:17:55
PS里面先把垂直线画好,然后再液化托动想要的形状即可,详见附图,希望能够帮到你。
23.png
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15094065433 | 设计主管 | 发表于 2021-2-1 17:32:38
拿走不谢
**截图_20210201173330.png

纹路.3dm

4.36 MB, 下载次数: 30

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毛虫虫 | 设计主管 | 发表于 2021-2-1 10:23:37
只要有线条就 能搞
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L1pper-h | 设计主管 | 发表于 2021-2-1 10:45:38
这个模型其实不难,难的是需要你一条线一条线的画然后双轨
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T_an谭 | 设计总监 | 发表于 2021-2-1 11:22:20
会GH的话好解决,不会的只能一根根的画线,双轨做
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℃┣┓é∩G | 资深设计师 | 发表于 2021-2-1 23:03:30
学习学习
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lym123789 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 09:17:53

谢谢大神   
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lym123789 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 09:18:45
浩二大叔 发表于 2021-2-1 11:22
会GH的话好解决,不会的只能一根根的画线,双轨做

是的  画线画的难受
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lym123789 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 09:18:59
L11pper 发表于 2021-2-1 10:45
这个模型其实不难,难的是需要你一条线一条线的画然后双轨

是的
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lym123789 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 09:20:04
梦村0 发表于 2021-2-1 14:17
PS里面先把垂直线画好,然后再液化托动想要的形状即可,详见附图,希望能够帮到你。 ...

谢谢大神!!!
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lym123789 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 09:20:35
毛虫虫 发表于 2021-2-1 10:23
只要有线条就 能搞

画线中...
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lym123789 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 09:20:52

一起学习
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15094065433 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 10:07:59
lym123789 发表于 2021-2-2 09:18
是的  画线画的难受

你不会在一根一根画线吧,等分曲线了解下
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lym123789 | 设计主管 | 发表于 2021-2-2 11:12:25
15094065433 发表于 2021-2-2 10:07
你不会在一根一根画线吧,等分曲线了解下

是用等分线画的  但是还要要调线的高度  它是个坡面体
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考试牛奶 | 设计师 | 发表于 2021-2-2 16:12:39
梦村0 发表于 2021-2-1 14:17
PS里面先把垂直线画好,然后再液化托动想要的形状即可,详见附图,希望能够帮到你。 ...

虽然第5-6步骤
没看懂咋操作的 ,但是感觉可行
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cana123 | 设计师 | 发表于 2021-2-4 10:34:35
梦村0 发表于 2021-2-1 14:17
PS里面先把垂直线画好,然后再液化托动想要的形状即可,详见附图,希望能够帮到你。 ...

请教第六步是怎么实现的?
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煎蛋哥 | 设计总监 | 发表于 2021-2-4 10:44:31
第六步是将矢量线条导入Rhino内,保证每个节点是组合的,然后用立方型工具里的挤出将平面拉伸成型即可。这个方法适合初学者,有效的了解操作步骤。
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