这是用网上现有的模型导入KEYSHOT做的一个双肩包渲染图练习。做的过程中收获良多,这里也分享给大家:也请批评指正:
1.箱包建模如果能做到最简曲面,出来的效果是最好的;
2.肩带、手挽可以使用单轨扫略,用一个路径+两个断面曲线生成手挽,这样的形状是可控的且会落在大身围上;
3.拉链阵列的时候可能会因为曲线的UV方向与曲面的UVN方向不同导致做出来的拉链方向越走越偏,这个我知道原因但是还没有找到解决方法,希望有知道的朋友能够热心解决/玫瑰;
4.如果箱包的曲面建的很完美,一些细节上的东西比如拉链、车缝线其实无关紧要,因为不影响阅读,这个模型就缺少拉链与车缝线,但是整体给人的感觉还是很完整的;
5.渲染时加入地面与背景墙会使得整个的渲染效果更加真实。
侧面
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