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深渊镜中单向玻璃如何在keyshot中体现?

发布于 2021-3-31 0 点赞 3 评论 3488 浏览

深渊镜中单向玻璃如何在keyshot中体现?
深渊镜.jpg 内层玻璃是单向玻璃,灯管实际只有一条,通过光学反射原理才呈现出图中的效果
已获得悬赏 5 经验+15 牛丸

最佳答案

我只能做成这样了,或者多个镜面反射试试看
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Nirvana168 | 官方管理团队 | 发表于 2021-3-31 16:00:03
最好上传下参考图或者参考文件吗
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猫洽鱼 · 发表于 2021-3-31 16:10 点评

已经上传图片,感谢提醒

No胖 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-31 17:30:58
再加多一个镜面 两个对射 把不要的那个调成相机不可见 就可以做出类似的效果
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猫洽鱼 · 发表于 2021-4-1 09:08 点评

你所说的镜面是由金属调整材质后的镜面效果吗?灯源之类的确实是有相机不可见,镜面该如何调相机不可见?

NightEYE | 设计主管 | 发表于 2021-3-31 18:20:50
我只能做成这样了,或者多个镜面反射试试看
截屏2021-03-31 下午6.18.44.png
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猫洽鱼 · 发表于 2021-4-1 09:05 点评

这也是我能做到的极限了