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发布于 2021-4-12 1 点赞 2 评论 2641 浏览
王荙
实习生
1.先将立体形状建立UV曲线,2,在方框内做一些凹凸不规则的面,3.对应UV曲线在物体上,就可以附和那个不规则的面在模型表面了,需要慢慢调。
我感觉像是keyshot渲染出来的效果。犀牛建模会有点难吧,想见识一下
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