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发布于 2021-4-15 0 点赞 12 评论 2256 浏览
18826679625
东莞市 设计主管
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NightEYE 发表于 2021-4-15 13:26 懂一点点GH很容易就做出来了 1. 构建方形格子 2. 找到中点
楼下说的对,不用纠结GH的问题,很简单就可以实现的
1.3dm
2021-4-15 15:20 上传
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ogLIP 发表于 2021-4-15 15:26 如图,布尔,你可以通过线去调这个棱高度。 这种pattern 哪里需要用gh,甚至你再keyshot里的凹凸自带纹理 ...
贤愚君 发表于 2021-4-15 13:43 最简单的方法犀牛建个三角体阵列,曲面流动
18826679625 发表于 2021-4-15 16:35 谢谢大佬,这个具体步骤可以教一下?是先画一个三角形,然后阵列,再切割,再流动?我阵列那一步有点懵, ...
ogLIP 发表于 2021-4-16 09:23 随便画两条线,画个对称的“V”物质加移动得到一条多折线 生成这样一个面,复制这块面旋转90度角,即可 ...
贤愚君 发表于 2021-4-16 11:07 四棱体--矩形阵列--曲面流动 没那么麻烦。。
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