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发布于 2021-5-19 0 点赞 3 评论 6227 浏览
huhaiyang0025
深圳市 资深设计师
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切面材质: GPU模式不支持切面材质,具有该材质的对象将被忽略。
宝石材料: GPU模式不支持忽略宝石材料 上的相交几何,并且设置将被忽略而不会发出警告。
NURBS: 在GPU模式下,仅NURBS的对象将被忽略。同时具有三角形和NURBS数据的对象将显示为三角形。
旧版纹理:不支持 旧版2d纹理(来自KeyShot 6或更早版本, 在“材质图”中标记为 (旧版))。在GPU模式下,它们将被忽略。
曲线几何图形: GPU模式对“曲线几何图形”的支持有限,例如从Alembic,Max,C4D或Maya导入的曲线。不完全支持的曲线几何将被忽略或显示为错误。
ZSpheres: GPU模式不支持ZSphere几何体(来自ZBrush)。
这些限制中的大多数将触发警告图标,单击图标以获取有关场景的哪些部分受到影响以及受到什么影响的更多信息。
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