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照着两位大大的指点,试着做了这个瓶子底

发布于 2021-6-19 0 点赞 0 评论 1249 浏览

今天无意间,准确说时昨晚在论坛找教程的时候发现瓶底的建模方法,于是照着做了一份,看着还行,但是还是有很多问题,接触犀牛和KS有两年了,还是处在刚入门的状态,不得不好好反思一下自己的问题。闲话不多说,上图。首先是雨水大大的,可乐瓶底。分享一个可乐瓶底部的建模方法-Rhino|案例分享教程学习-学犀牛中文网 (xuexiniu.com)
第一张是双轨扫掠得到的。 双轨.png

不追求细节的话,还马马虎虎,和大佬的比起来,又太差了。细节很不好,五瓣花凹槽处,不柔和,还有些许突出。
第二张是单轨扫掠
单轨.png
这个问题太大了,我着实没想到单轨扫除出来会变成这样,变成了波浪形,水平镜像旋转一定角度应该可以重合在一起。
然后是lpwm的指导,不知道是换号了还是怎么了,动态止于15年。
分享一个刚琢磨出来的液体效果制作方法-Rhino教程分享-学犀牛中文网 (xuexiniu.com)
第三张图,是KS渲染的,找了半天的液体教程,找了大大的这个教程,15年就出的教程了,很适合我这种小白学习,可是就这个我也没练好,尴尬了。
可乐.314.png 可乐.png
赋予材质只会简单的把材质丢上去久完了,材质图修改材质完全不知到怎么改,液体也是直接丢的可乐材质,第二张渲染出来就有这些点点,我觉得不应该才是,第一张也是,一圈圈的条纹,不知道是什么问题。

希望以后能每天练练,把饭碗练好。

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