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请问这种产品曲面如何建模?有没有大佬给个思路呀!! ....

发布于 2021-9-22 0 点赞 12 评论 3030 浏览

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尝试了各种方法  一直不行



已获得悬赏 5 经验+8 牛丸

最佳答案

简单的搞了一下
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2021-9-24 00:46:56
微信截图_20210923220647.png
左边:画线构面(做加法)
右边:做好基本面互相切(做减法)
怎么做都可以,方法没有唯一性,但不同的方法有各自的优缺点
比如做加法,如果你能很好地绘制空间曲线,那么做出的面一定是自己想要的形,很多这种形拼在一起就成了产品,但如果后期需要改动,因为构面的线可扩展性差,你没画出来的地方系统并不知道是什么样子,就容易出错,尤其是在偏移、倒角的时候;
而做减法,因为从有一个很大的基础面裁剪下来的,所以大部分情况下的偏移、倒角都不太可能出现问题,因为可以根据原始面计算后再次切割,但这样的话文档内会有很多冗余数据,这也是为什么有“缩回到边缘”这种功能的原因。
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海伦南岸 | 设计主管 | 发表于 2021-9-23 09:09:45
分一半来双轨,再镜像过去互相衔接一下
QQ截图20210923090756.png
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海伦南岸 · 发表于 2021-9-23 09:11 点评

再用偏移做凹陷,封个面,黄色部分就做好了

一起去眺海 | 设计主管 | 发表于 2021-9-27 11:33:17
左切右切上切下切,切切切就行了
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拿拿拿拿铁 | 资深设计师 | 发表于 2021-9-25 12:00:31
一个物体我会分大型和细节,我一般先做大型在做细节,二者不会同时进行,做大型的时候我喜欢用实体,一般会找一个最接近目标产品的几何形体,然后在上面加减,感觉像是雕塑,细节就是用线条用曲面用相切用偏移旋转一类的
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2021-9-24 19:43:31
看图说话,个人觉得调点的思路可以供你参考

微信截图_20210924194149.png
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那个小孩纸i | 资深设计师 | 发表于 2021-9-22 19:49:14
单轨扫穷,在调曲面的点
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sdnd | 资深设计师 | 发表于 2021-9-23 08:43:07
你可以旋转成形然后在吧多于的地方删除
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2021-9-23 09:29:08
这样五根线把主体扫出来 然后删掉一半  将剩下的一半照着图片建出来然后再对称回去就可以了。思路要清晰先做出主体然后再做细节部分
QQ截图20210923092612.png
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2021-9-23 14:21:45
简单的搞了一下

QQ截图20210923142103.png
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参与人数 1大洋 +10 收起 理由
AllanCai + 10 大佬麻烦分享一下模型研究一下,具体是怎么.

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gytttttttttt | 设计师 | 发表于 2021-9-23 17:21:16
这是个啥?
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2021-9-24 09:19:51
最上面切出来的面和物体的那个曲线差距有点大 需要提取部分线混接来做出

未命名.3dm

1.24 MB, 下载次数: 14

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奇怪的渲染新手 | 资深设计师 | 发表于 2021-9-24 10:02:12
前面是投影
QQ浏览器截图20210924095831.png
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