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困扰我三天的问题 求高手解答 布尔运算后面扭曲的问题

发布于 2021-11-17 0 点赞 12 评论 3410 浏览

实体通过布尔运算后总是面会发生扭曲变形 修建面再合并也会出现这样的问题 不知道怎么解决 求解答
1637132695(1).png

布尔前面顺滑

布尔前面顺滑

布尔运算前没有问题
1637132734(1).png 1637132757(1).png
布尔运算后 面发生细微变形
尝试过先做面的剪切再合并 尝试过把实体分割后再做布尔 但始终都有面变形的问题 分别导入到sw中做实体分割似乎也有问题 不知道怎么回事
这种情况有没有解决办法
求指教
已获得悬赏 5 经验+10 牛丸

最佳答案

这里的结构线太复杂 删掉一些 再做布尔,问题就能得到较好的改善

问题.3dm

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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2021-11-18 09:58:30
这里的结构线太复杂
001.png

删掉一些
002.png

再做布尔,问题就能得到较好的改善
003.png
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2021-11-19 13:56:01
亿个新手 发表于 2021-11-18 17:21
乌龙老哥,结构线怎么删啊

RemoveKnot
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亿个新手 · 发表于 2021-11-19 17:41 点评

为啥我找不着这个图标

亿个新手 · 发表于 2021-11-19 17:36 点评

牛,学到了

山上sherpa | 设计师 | 发表于 2021-11-17 15:47:38
再补充一句 想了解下在雪地模式中显示这种面的扭曲 实际加工中会体现这个问题么
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2021-11-17 16:29:19
你的模型确实只是渲染网格的问题,在视图选项里面把渲染网格调复杂一些就好了。
但是大部分情况下模型本身也确实会有问题(体现在切换任何视图都可以看到曲面破掉了),这种问题出现的原因是曲面结构线错误,比如曲线放样如果不勾选“在正切点分割”的话,经常就会出现这种褶皱、孔洞之类的错误面;或者不同的物体之间布尔的时候,结构线有一部分重合,但其它部分又不重合,大概率会布尔失败,小概率成功后出现破面。
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山上sherpa · 发表于 2021-11-17 16:34 点评

我也隐约觉得是模型本身的问题 因为索然网格调到最高在这个区域的变形会消失 但在其他一些地方依旧会出线扭曲的问题 我再尝试重建曲面 但也选择了正切点分割 依然存在这样的问题 我再想是否是建模方式需要换一种就好

山上sherpa | 设计师 | 发表于 2021-11-17 16:34:50
小宇很厉害 发表于 2021-11-17 16:29
你的模型确实只是渲染网格的问题,在视图选项里面把渲染网格调复杂一些就好了。
但是大部分情况下模型本身 ...

我也隐约觉得是模型本身的问题 因为索然网格调到最高在这个区域的变形会消失 但在其他一些地方依旧会出线扭曲的问题 我再尝试重建曲面 但也选择了正切点分割 依然存在这样的问题 我再想是否是建模方式需要换一种就好了 还是我咨询了另一位朋友他告诉我是rhino存在的老问题 除非布尔运算的两个实体边沿点完全重合对应才能够解决这个问题 我也不太清楚
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后生哥 | 设计师 | 发表于 2021-11-17 22:19:15
我也遇到这种问题,有时赶着做事,往往是没空停下来仔细查找原因,而是用其它方式来减切,譬如用2物件的闭合交集线各切一下然后再合并,你试试这方法
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wx_Mr.R_cyyGy | 资深设计师 | 发表于 2021-11-18 16:15:14
是不是显示问题呢?将网格设置平滑试试
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亿个新手 | 资深设计师 | 发表于 2021-11-18 17:09:57
乌龙 发表于 2021-11-18 09:58
这里的结构线太复杂

乌龙老哥, 结构线怎么删啊
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亿个新手 | 资深设计师 | 发表于 2021-11-18 17:21:39
乌龙 发表于 2021-11-18 09:58
这里的结构线太复杂

乌龙老哥,结构线怎么删啊
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乌龙 · 发表于 2021-11-19 13:56 点评

RemoveKnot

亿个新手 | 资深设计师 | 发表于 2021-11-19 17:36:20

牛,学到了
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亿个新手 | 资深设计师 | 发表于 2021-11-19 17:41:16

为啥我找不着这个图标{:7_495:}
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oetisy | 设计主管 | 发表于 2021-11-19 19:20:14
我一般是增加阶数
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