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发布于 2021-12-10 0 点赞 3 评论 2740 浏览
lienrong
资深设计师
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明白~,全部看完,感谢您的帮助哈哈~。赠人玫瑰手有余香~~
小宇很厉害 发表于 2021-12-10 10:44 空间曲线往往因为不同分段采用了不同的法线方向导致扭曲变形,这种时候需要自己根据不同的视图方向、不同 ...
空间曲线往往因为不同分段采用了不同的法线方向导致扭曲变形,这种时候需要自己根据不同的视图方向、不同的分面或者其它可以依据的形态将线打断,分别在不同方向上偏移,然后再调整组合。
以你的图为例,可以采用以视图为基准的方法(大部分空间偏移其实也都是根据几个轴向视图就可以很好地完成)
方法:
从蓝箭头处打断,然后从红色框方向的视图分别将上下两条线向内偏移,由于线相对于红框视图的水平面对称,所以偏移后基本不需要调整可以直接组合(如果侧面不是标准圆弧则可能需要剪一下或者重新接),如果需要调整则可以从顶视图调整、简化(简化直线与圆弧工具挺好用的)。如果是复杂一点的形状,就需要根据经验调整,毕竟偏移了一定厚度的形状,线条不可能只在某个方向上偏移一定距离,在垂面上肯定也是有偏移量的。
你的这个形状,其实还可以采用提取这个形状外侧面,然后向内偏移,然后拉回曲线的方法;经验够丰富的话甚至重新手动画一条都可以……方法很多,建模跟画画没什么本质区别
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