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请教,大神~这样的形状如何偏移?

发布于 2021-12-10 0 点赞 3 评论 2740 浏览

我想外围曲线往内偏移1mm,但曲线偏移后变形了。这样的情况,如何解决??
QQ图片20211210025546.png
QQ图片20211210025553.png
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2021-12-10 10:44:11
微信截图_20211210103743.png
空间曲线往往因为不同分段采用了不同的法线方向导致扭曲变形,这种时候需要自己根据不同的视图方向、不同的分面或者其它可以依据的形态将线打断,分别在不同方向上偏移,然后再调整组合。
以你的图为例,可以采用以视图为基准的方法(大部分空间偏移其实也都是根据几个轴向视图就可以很好地完成)
方法:
从蓝箭头处打断,然后从红色框方向的视图分别将上下两条线向内偏移,由于线相对于红框视图的水平面对称,所以偏移后基本不需要调整可以直接组合(如果侧面不是标准圆弧则可能需要剪一下或者重新接),如果需要调整则可以从顶视图调整、简化(简化直线与圆弧工具挺好用的)。如果是复杂一点的形状,就需要根据经验调整,毕竟偏移了一定厚度的形状,线条不可能只在某个方向上偏移一定距离,在垂面上肯定也是有偏移量的。
你的这个形状,其实还可以采用提取这个形状外侧面,然后向内偏移,然后拉回曲线的方法;经验够丰富的话甚至重新手动画一条都可以……方法很多,建模跟画画没什么本质区别


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lienrong · 发表于 2021-12-10 14:42 点评

明白~,全部看完,感谢您的帮助哈哈~。赠人玫瑰手有余香~~

ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-12-10 09:21:25
UV方向复杂造成的,有两个方法。
治标是去是换一个视窗去操作(非透视图),
治本是重新画线(画线生成面,uv两个方向的面相交生成线)。
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lienrong | 资深设计师 | 发表于 2021-12-10 14:42:16
小宇很厉害 发表于 2021-12-10 10:44
空间曲线往往因为不同分段采用了不同的法线方向导致扭曲变形,这种时候需要自己根据不同的视图方向、不同 ...

明白~,全部看完,感谢您的帮助哈哈~。赠人玫瑰手有余香~~{:7_494:}
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