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发布于 2021-12-15 2 点赞 12 评论 3661 浏览
wx_乾坤_jse4t
资深设计师
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牛的
wx_乾坤_jse4t 发表于 2021-12-15 14:33 图上的是个圆角矩形啊
知道了,谢谢
折面.3dm
2021-12-15 14:30 上传
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图上的是个圆角矩形啊
let走 发表于 2021-12-15 14:27 最后一张是投影到曲面获得3根曲线 然后调整中间的曲线点 ,然后三根曲线放样获得折面, 这样单元面就出来了 ...
讲的是方法,我做成矩形你也用不了, 主要是投影放样做出单元格,然后就可以出来了
let走 发表于 2021-12-15 14:38 讲的是方法,我做成矩形你也用不了, 主要是投影放样做出单元格,然后就可以出来了 ...
stvo 发表于 2021-12-15 14:42 方法一 先建出主体,用主体建立UV曲线,用UV曲线建平面,再在平面双轨建褶皱,最后用流动到曲面命令
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1,第一步肯定是建出主体的,我是用路径旋转做的,所以要重建一下曲面,不然后期流动到曲面会出问题。
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2.用曲面建立UV曲线
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3.用UV曲线建平面
3
4.在要皱纹的区域画平分线
4
5.取其中两条,画造型线
5
6.双轨
7.矩形阵列
8.组合到一起,使用流动到曲面命令(选择要流动的主体,确认,选择平面)
9.打开平面后,选择对角。最后点择要圆方。
10.效果如下
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