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发布于 2021-12-18 0 点赞 20 评论 2229 浏览
Azeeer
长沙市 设计助理
这个是我画的
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谢谢你
1221.3dm
2021-12-21 10:22 上传
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大佬,这个线怎么变成两根的,我弄了个面去投影也投影不了,偏移的角度也不对
好的,谢谢你
stvo 发表于 2021-12-21 08:14 建主体,生成UV曲线,画波浪线,对应UV曲线,切,整体偏移厚度,导角
后生哥 发表于 2021-12-22 16:00 如果锯齿呈现光滑弧面,建议用双规
各位太有才了 发表于 2021-12-21 10:22 1111
DesignWXY 发表于 2021-12-20 14:02 先建整体再分割
1号线投影在外面的面,对应3号,2号线投影在里面的面,对应4号,完了就阵列3、4号线就行了,之后一顿分割组合倒角就完事了
你这建了个啥?别误导人了
后生哥 发表于 2021-12-23 22:35
我之前就是陷入误区了,直接在蛋壳上面去刻那根曲线,所以里面那根曲线绘制不出,大佬你这个方法挺好的,然后那位“各位太有才了”那个大佬的方法也挺好用的,都可以解决我的问题,谢谢,辛苦你们的图文解说,我是刚
谢谢谢谢大佬,辛苦了
Azeeer 发表于 2021-12-23 11:25 大佬,这个线怎么变成两根的,我弄了个面去投影也投影不了,偏移的角度也不对 ...
谢谢大佬,大佬辛苦了,懂了懂了
wx_张先森_nZPBs 发表于 2021-12-24 11:36 锯齿边 其实你可以看作是规律的上下连着的三角形再导角,我用了个笨的办法就是 先建这个蛋面 然后在上视角 ...
各位太有才了 发表于 2021-12-24 13:00 1号线投影在外面的面,对应3号,2号线投影在里面的面,对应4号,完了就阵列3、4号线就行了,之后一顿分割 ...
加油鸭
Azeeer 发表于 2021-12-24 13:57 我之前就是陷入误区了,直接在蛋壳上面去刻那根曲线,所以里面那根曲线绘制不出,大佬你这个方法挺好的, ...
wx_张先森_nZPBs 发表于 2021-12-24 10:17 你这建了个啥?别误导人了
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