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大佬们大佬们,像锯齿一样的弧形边的圆咋建呢

发布于 2021-12-18 0 点赞 20 评论 2229 浏览

各位大佬们,这个模型该怎么建啊,特别是这个像锯齿一样的弧形边
微信截图_20211218100755.png

这个是我画的

这个是我画的
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stvo | 设计主管 | 发表于 2021-12-21 08:14:02
建主体,生成UV曲线,画波浪线,对应UV曲线,切,整体偏移厚度,导角
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Azeeer · 发表于 2021-12-23 10:02 点评

谢谢你

Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-25 10:33:42
交作业了,谢谢各位大佬!
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各位太有才了 | 设计主管 | 发表于 2021-12-21 10:22:49
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微信截图_20211221102336.png

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Azeeer · 发表于 2021-12-23 11:25 点评

大佬,这个线怎么变成两根的,我弄了个面去投影也投影不了,偏移的角度也不对

Azeeer · 发表于 2021-12-23 10:07 点评

谢谢你

后生哥 | 设计师 | 发表于 2021-12-22 16:00:18
如果锯齿呈现光滑弧面,建议用双规
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Azeeer · 发表于 2021-12-23 10:05 点评

谢谢你

Azeeer · 发表于 2021-12-23 10:03 点评

好的,谢谢你

Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-23 10:02:28
stvo 发表于 2021-12-21 08:14
建主体,生成UV曲线,画波浪线,对应UV曲线,切,整体偏移厚度,导角

谢谢你
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Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-23 10:03:42
后生哥 发表于 2021-12-22 16:00
如果锯齿呈现光滑弧面,建议用双规

好的,谢谢你
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Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-23 10:05:39
后生哥 发表于 2021-12-22 16:00
如果锯齿呈现光滑弧面,建议用双规

谢谢你
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Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-23 10:07:23
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Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-23 10:11:50

谢谢你
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Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-23 11:25:02

大佬,这个线怎么变成两根的,我弄了个面去投影也投影不了,偏移的角度也不对
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各位太有才了 · 发表于 2021-12-24 13:00 点评

1号线投影在外面的面,对应3号,2号线投影在里面的面,对应4号,完了就阵列3、4号线就行了,之后一顿分割组合倒角就完事了

后生哥 | 设计师 | 发表于 2021-12-23 22:35:38
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大威天龙 · 发表于 2021-12-24 10:17 点评

你这建了个啥?别误导人了

大威天龙 | 设计主管 | 发表于 2021-12-24 10:17:59

你这建了个啥?别误导人了{:7_495:}
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大威天龙 | 设计主管 | 发表于 2021-12-24 11:36:15
锯齿边 其实你可以看作是规律的上下连着的三角形再导角,我用了个笨的办法就是  先建这个蛋面 然后在上视角画十字然后再分(根据多少个锯齿边)  上视角投影到蛋面如图2
再在侧视角画上下平行线投影到蛋面  用直线连接交接的位置一直连完 用拉回曲线把这个线拉回到蛋面如图3  导角把尖角处理一下 重建这个线 (后续分割导角一定要重建线)如图4   这个最外面的锯齿线做法  里面的锯齿线也很好做 在这个蛋面里面再做一个面 拉回就行了,主要是要做到你说的那个效果并不是直接偏面而是要重构里面的面 蛋面内外层上下的间隔是不一样的 也很好做如图5 就是在蛋面中间横着抽一根结构线 往内偏移这根线 再抽一根竖的结构线 把下面的节点调到这跟偏移的线上 双规扫面 在拉回那根锯齿线到这个面上 修剪 再建双规横截面组合之后 导角(看你发的图应该是导圆管再导角的) 就好了
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Azeeer · 发表于 2021-12-24 13:57 点评

我之前就是陷入误区了,直接在蛋壳上面去刻那根曲线,所以里面那根曲线绘制不出,大佬你这个方法挺好的,然后那位“各位太有才了”那个大佬的方法也挺好用的,都可以解决我的问题,谢谢,辛苦你们的图文解说,我是刚

Azeeer · 发表于 2021-12-24 13:41 点评

谢谢谢谢大佬,辛苦了

各位太有才了 | 设计主管 | 发表于 2021-12-24 13:00:24
Azeeer 发表于 2021-12-23 11:25
大佬,这个线怎么变成两根的,我弄了个面去投影也投影不了,偏移的角度也不对
...

1号线投影在外面的面,对应3号,2号线投影在里面的面,对应4号,完了就阵列3、4号线就行了,之后一顿分割组合倒角就完事了
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Azeeer · 发表于 2021-12-24 13:42 点评

谢谢大佬,大佬辛苦了,懂了懂了

Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-24 13:41:08
wx_张先森_nZPBs 发表于 2021-12-24 11:36
锯齿边 其实你可以看作是规律的上下连着的三角形再导角,我用了个笨的办法就是  先建这个蛋面 然后在上视角 ...

谢谢谢谢大佬,辛苦了
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Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-24 13:42:35
各位太有才了 发表于 2021-12-24 13:00
1号线投影在外面的面,对应3号,2号线投影在里面的面,对应4号,完了就阵列3、4号线就行了,之后一顿分割 ...

谢谢大佬,大佬辛苦了,懂了懂了
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Azeeer | 设计助理 | 发表于 2021-12-24 13:57:26
wx_张先森_nZPBs 发表于 2021-12-24 11:36
锯齿边 其实你可以看作是规律的上下连着的三角形再导角,我用了个笨的办法就是  先建这个蛋面 然后在上视角 ...

我之前就是陷入误区了,直接在蛋壳上面去刻那根曲线,所以里面那根曲线绘制不出,大佬你这个方法挺好的,然后那位“各位太有才了”那个大佬的方法也挺好用的,都可以解决我的问题,谢谢,辛苦你们的图文解说,我是刚学犀牛,所以各位大佬的方法,对我都有帮助。谢谢
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大威天龙 · 发表于 2021-12-24 14:02 点评

加油鸭

大威天龙 | 设计主管 | 发表于 2021-12-24 14:02:03
Azeeer 发表于 2021-12-24 13:57
我之前就是陷入误区了,直接在蛋壳上面去刻那根曲线,所以里面那根曲线绘制不出,大佬你这个方法挺好的, ...

加油鸭
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ljaicy | 设计主管 | 发表于 2021-12-24 16:23:56
简单
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后生哥 | 设计师 | 发表于 2021-12-24 20:17:26
wx_张先森_nZPBs 发表于 2021-12-24 10:17
你这建了个啥?别误导人了

一个简单的弧面锯齿,被你扯来扯去这样那样,难道你被我误导了?
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