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求求大家惹,困扰我很久了!!!!!!!!!

发布于 2021-12-18 0 点赞 14 评论 3501 浏览

这个问题真的困扰我很久了,就是我用sub D建的模型,转成nurbs了,在ks里渲染是这样的有缝隙的,网上说是要拆uv就没缝,但是没找到具体讲解 截图20211218153156.png 1639813106(1).jpg
希望大家救救我,教一下我如何拆UV和渲染时没缝隙


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①这里出现的贴图断开并不是因为模型的问题,而是框贴图本身的问题,证据如下:我把模型的六个面炸开之后,分别赋上不同的材质和颜色,这里可以清楚地看到这几个面的分界线,如图所示:但是在附上材质之后,材质 缝 ...

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疯狂单细胞 | 设计主管 | 发表于 2021-12-18 21:10:22
这里出现的贴图断开并不是因为模型的问题,而是框贴图本身的问题,证据如下:
我把模型的六个面炸开之后,分别赋上不同的材质和颜色,这里可以清楚地看到这几个面的分界线,如图所示: 01.png
但是在附上材质之后,材质 缝合线并不是面的分界线位置,如图所示: 02.png
框贴图原理是什么?框贴图的实质是把所使用的的贴图放在一个立方体的六个面上,分别投影到模型表面,在你这种顺滑的模型表面就会产生不可避免的贴图缝合线。
那么哪里看自己的贴图类型呢?双击自己要看的模型之后,Keyshot界面右侧就会显示所选择部件的材质信息,其中有一个叫“材质图”的选项,如下图 04.png
在单击了这个叫“材质图”的选项之后,就会出来一个可能容易让人迷糊的界面,如下图所示 05.png
然后双击材质选框,上边的图里边就是叫“织物”的那个东西,刚刚说的这个材质图对话框右侧就会有一个材质属性出来,如下图 06.png
找一下里边的叫“映射类型”的东西就是了
明确问题之后其实就已经知道应该怎么做了——换一个能够顺滑连接贴图的映射类型。
我试了一下,在数据调整比较合理的情况下,没有缝合线的可选映射类型是“平面”,“圆柱形”,“球形”,“相机”。“节点”那个奇奇怪怪,我还没看懂。不过,这几个肯定不是都好用。
“平面”效果一般,会有很明显的拉长变形; 平面.png
“圆柱形”会有一个明显的收束点; 圆柱.png
“球形”也有比较明显的变形,不过比“平面”的变形小; 球.png
“相机”顾名思义就是直接把贴图从相机拍上去,这个立体效果不好,不太建议,虽然贴图出来肯定没有问题。 相机.png
综上所述,我比较建议的是“球形”,“平面”这两个映射类型,可能“平面”还更好调一些。你可以自己调调看,主要看尺寸和角度区别。
加油嗷,陌生人!

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疯狂单细胞 · 发表于 2021-12-24 09:31 点评

我的讲解并不是否认UV贴图,我只是就事论事,针对题主的问题给出解答。 我的中心是题中所出的问题并不是模型问题或者贴图问题,而不是在争论应该用什么方法。 如果可以在短时间内学会UV,我也会建

疯狂单细胞 | 设计主管 | 发表于 2021-12-24 09:31:00
疯狂单细胞 发表于 2021-12-18 21:10
①这里出现的贴图断开并不是因为模型的问题,而是框贴图本身的问题,证据如下:我把模型的六个面炸开之后, ...

      我的讲解并不是否认UV贴图,我只是就事论事,针对题主的问题给出解答。
      我的中心是题中所出的问题并不是模型问题或者贴图问题,而不是在争论应该用什么方法。
      如果可以在短时间内学会UV,我也会建议UV贴图,但是既然短时间学不会,那为什么一定要钻牛角尖,就非UV不可呢?
      无意引战。
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香菜贼香 | 资深设计师 | 发表于 2021-12-18 15:43:23
模型和渲染文件发上来了,希望大家能帮帮孩子
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lshh | 资深设计师 | 发表于 2021-12-18 17:15:47
DM董 发表于 2021-12-18 15:43
模型和渲染文件发上来了,希望大家能帮帮孩子

贴图发出来啊
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2021-12-18 19:19:35
贴图从框贴图改成相机贴图试下
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后生哥 | 设计师 | 发表于 2021-12-19 21:12:16

疯狂单细胞解释的够专业
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ljaicy | 设计主管 | 发表于 2021-12-20 09:18:22
不会就去搜索呗!
教程链接  https://www.xuexiniu.com/thread-128842-1-1.html
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huihuang7361560 | 资深设计师 | 发表于 2021-12-24 07:44:16
疯狂单细胞 发表于 2021-12-18 21:10
①这里出现的贴图断开并不是因为模型的问题,而是框贴图本身的问题,证据如下:我把模型的六个面炸开之后, ...

把你这个回答帖子删除吧,不要误导人民群众!
展开UV就是展开UV,不要去整什么框贴图,否则纹理依然不会贴着曲面走或者有缺陷!
全网都没几个可以把展开UV讲的明白的,也就是说没几个人可以做这种曲面贴图。

keyshot:鼠标右键模型——重新镶嵌,使用网格尽可能均匀化——然后继续模型右键,展开UV,需要选择横向与纵向展开线——预览确认预览格子是否均匀——使用UV贴图。

其实我这个也没搞懂,有时候成功,有时候失败(大概率)

这个属于很难的问题,B站上有高手有讲解,希望学成了同学回头教一下我们。
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疯狂单细胞 · 发表于 2021-12-24 09:25 点评

不同的模型UV贴图都不是通用的,如果要使用UV贴图,就需要根据所用的模型现场重新拆解一个UV贴图,过程对新手而言比较复杂。UV贴图失败是因为贴图和模型不匹配,网上随便找个贴图要想放在自己的模型上就必须及

疯狂单细胞 | 设计主管 | 发表于 2021-12-24 09:25:24
huihuang7361560 发表于 2021-12-24 07:44
把你这个回答帖子删除吧,不要误导人民群众!
展开UV就是展开UV,不要去整什么框贴图,否则纹理依然不会 ...

      不同的模型UV贴图都不是通用的,如果要使用UV贴图,就需要根据所用的模型现场重新拆解一个UV贴图,过程对新手而言比较复杂。UV贴图失败是因为贴图和模型不匹配,网上随便找个贴图要想放在自己的模型上就必须及经过一个比较复杂的UV拆解过程才能使用。
      我并不是说UV不好,最好当然是UV贴图,而且如果有现成的UV贴图是最快的,都不需要调整贴图。但是在时间和精力有限的情况下如果做UV贴图的话只会导致效果更差,因为UV贴图要拆解过程,这个过程新手短时间搞不出来。
      我只是在题主的问题上给出一个比较快捷的建议,因为题主的所用的贴图是Keyshot自带的贴图,不可能现场单独为他的模型重新进行UV拆解。
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skylelee | 资深设计师 | 发表于 2021-12-25 13:41:41

贴图

贴图

贴图
微信截图_20211225134536.jpg 微信截图_20211225134840.jpg
不知道上面诸大神们讲的高深理论,做一个试试就发出来看看
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lee117 · 发表于 2021-12-28 11:40 点评

大佬,你这个怎么看不到接缝,请指教一下啊

香菜贼香 · 发表于 2021-12-27 09:59 点评

哇,这个咋做的哇

香菜贼香 | 资深设计师 | 发表于 2021-12-27 09:59:55
skylelee 发表于 2021-12-25 13:41
不知道上面诸大神们讲的高深理论,做一个试试就发出来看看

哇,这个咋做的哇
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lee117 | 设计主管 | 发表于 2021-12-28 11:40:00
skylelee 发表于 2021-12-25 13:41
不知道上面诸大神们讲的高深理论,做一个试试就发出来看看

大佬,你这个怎么看不到接缝,请指教一下啊
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skylelee · 发表于 2021-12-28 12:41 点评

就是用KS中的UV选项做的,但是模型导入前必须拆UV的。

skylelee | 资深设计师 | 发表于 2021-12-28 12:41:24
lee117 发表于 2021-12-28 11:40
大佬,你这个怎么看不到接缝,请指教一下啊

就是用KS中的UV选项做的,但是模型导入前必须拆UV的。
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lee117 · 发表于 2021-12-28 16:05 点评

你只拆的底部吗,我做出来有接缝,你这个好像360度无死角,很比偶特佛

lee117 | 设计主管 | 发表于 2021-12-28 16:05:30
skylelee 发表于 2021-12-28 12:41
就是用KS中的UV选项做的,但是模型导入前必须拆UV的。

你只拆的底部吗,我做出来有接缝,你这个好像360度无死角,很比偶特佛
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