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好好的,手痒弄不回去了

发布于 2022-1-17 8 点赞 10 评论 1800 浏览

用旋转做了一个完整,一时手痒,切后回不到以前完美斑马了。

试过各种方式,回不去了。{:7_526:}

肯定是我搞错了。各位看看。

原样

原样

切了回不去的

切了回不去的

123.3dm

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根据规划 | 设计总监 | 发表于 2022-1-18 10:34:22
网线建曲面再衔接就可以了
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疯语DJ · 发表于 2022-1-18 13:24 点评

试了双线扫,网格,混接,都有断面。。。

疯语DJ | 资深设计师 | 发表于 2022-1-18 13:24:20
根据规划 发表于 2022-1-18 10:34
网线建曲面再衔接就可以了

试了双线扫,网格,混接,都有断面。。。{:7_526:}
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根据规划 · 发表于 2022-1-18 15:54 点评

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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-1-18 13:58:47
1.png 双轨可以顺滑但无法完全符合之前的结构
2.png
这样设置就可以保证曲率
3.png

这个是Xnurbs5.2的效果,可以添加内部线条,最大限度贴近之前的样子
但无论如何还是最初的建模方式最准确最均匀,所以建模的思路和步骤很重要,有些东西后面再去拆去补就不是那么回事了。
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根据规划 | 设计总监 | 发表于 2022-1-18 15:54:20
疯语DJ 发表于 2022-1-18 13:24
试了双线扫,网格,混接,都有断面。。。

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疯语DJ | 资深设计师 | 发表于 2022-1-18 17:21:41

回退?其实我是想看能不能用后补的办法做回原来的效果。
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疯语DJ | 资深设计师 | 发表于 2022-1-18 17:23:00
小宇很厉害 发表于 2022-1-18 13:58
双轨可以顺滑但无法完全符合之前的结构

这样设置就可以保证曲率

谢谢,只能无限接近原来的样子。我当时就想试试后补的办法能不能做回原效果。
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2022-1-19 12:16:08
为什么这样处处为难这头牛儿,为什么不撤销剪切,把旋转面结缝线提取出来重新旋转曲线为曲面不就O了?{:7_526:}
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疯语DJ · 发表于 2022-1-20 09:43 点评

哈哈,就想看看“亲生的”和“领养的”一不一样。

苹果16 | 设计主管 | 发表于 2022-1-19 16:06:42
直接用原来的线条,沿着路径旋转工具就可以了。
89.png

123 (1).3dm

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疯语DJ · 发表于 2022-1-20 09:44 点评

谢谢。就想练练补锅技术

疯语DJ | 资深设计师 | 发表于 2022-1-20 09:43:32
hill5188 发表于 2022-1-19 12:16
为什么这样处处为难这头牛儿,为什么不撤销剪切,把旋转面结缝线提取出来重新旋转曲线为曲面不就O了?{:7_5 ...

哈哈,就想看看“亲生的”和“领养的”一不一样。{:7_512:}
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疯语DJ | 资深设计师 | 发表于 2022-1-20 09:44:47
panbiao0218 发表于 2022-1-19 16:06
直接用原来的线条,沿着路径旋转工具就可以了。

谢谢。就想练练补锅技术
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