(点开大图数据清晰)
第二步:给模型附上材质,给要做CD纹的部件一级材料调整为“各向异性”,
各向异性的参数如图,注意要把“模式”下拉选择“径向”;
(点开大图数据清晰)
第三步:打开材质库,添加木纹纹理,附到凹凸上,C键显示木纹,
调整木纹的参数,变化部分全部调零,才会显示直直的纹理,
注意由于模型角度的问题,需要对木纹移动纹理,
最终模型上显示一圈一圈的纹理,如图;
(点开大图数据清晰)
(点开大图数据清晰)
第四步:打光,光要打到CD纹模型表面才会有效果,
光过曝也不会有效果,具体模型具体分析;
(点开大图数据清晰)
第五步:所有数据如图,所有模型数据要实际微调,
Keyshot渲染主要就是理解原理,希望对您有帮助噢!
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