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发布于 2022-5-5 7 点赞 20 评论 8840 浏览
神仙设计
资深设计师
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大佬知道c4d的文件要什么格式才能转成stp
神仙设计 发表于 2022-5-5 15:07 是为什么呢 是obj是网格 搞不了3d模型是吗?
好吧 我在看看能不能弄出来 不能就重新建模型了 谢谢
是为什么呢 是obj是网格 搞不了3d模型是吗?
各位太有才了 发表于 2022-5-5 15:04 转不了,重建吧
实在要转也可以,逆向软件,但想要转出来效果好的话贼麻烦,不如重建。
各位太有才了 发表于 2022-5-5 15:11 实在要转也可以,逆向软件,但想要转出来效果好的话贼麻烦,不如重建。我看了你这个模型要重建也不是很麻 ...
怎么拓扑 我不会搞 你有没有时间帮一下我
isms_tPNokphr 发表于 2022-5-5 15:48 拓扑一下看下还有没有救
我没有安装7 大哥你能不能帮我转一下
pgz123456 发表于 2022-5-5 16:48 不是很复杂模型的话,试下犀牛7,细分工具里面的将物件转换为nurbs试下
小宇很厉害 发表于 2022-5-5 17:29 网格(Mesh、Polygon)实际上是若干个三角/四角(新版本支持更多个边的平面了)平面拼接出来的非常接近顺滑 ...
C4D好像不支持SPline或者Nurbs吧……所以流程还是把C4D内的网格导进Rhino,然后QuadReMesh,再转SubD,再转Nurbs
神仙设计 发表于 2022-5-5 17:52 大佬知道c4d的文件要什么格式才能转成stp
嗯是的 打样 没问题的话就是 开模具
isms_tPNokphr 发表于 2022-5-6 11:21 你转成STEP要打样?
确实我试过了 电脑死机
一条猪毛 发表于 2022-5-11 10:28 电脑配置够强的话,直接把网格转犀牛曲面,全是一个个小的平面,文件会变成超大,如果能控制在50m以内,模 ...
我经常收到一些国外设计师画的图要开模,好多都是用max或maya画的网格3d,搞的麻烦死了,不明白为什么他们都不用工业设计软件来画图
神仙设计 发表于 2022-5-11 10:40 确实我试过了 电脑死机
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“顺滑”物体(Nurbs曲面、平面等)跟网格那种靠坐标成面拼凑物体的方法不同,它是由各种空间坐标的计算公式计算出来的物件,每一个你能在这个面上找到的点,都可以用公式表达出来。
而STP格式的文档是用来交接纯顺滑物体的格式。
其实称之为顺滑物体只是为了方便理解,网格和它的最大区别主要是上面说的构成方式的区别。
↑以上是基础知识
↓下面是逆向方案
以前有一款叫RhinoReSurf的插件可以用来把网格重新拟合成Nurbs曲面,但现在Rhino7有了类似的功能,先把网格QuadReMesh一下,然后转成细分物件(如果形状很特殊的话可能会比较卡顿,并且形变大概也会有点大),再转Nurbs就行。不过结构线和闭合线肯定会很多……
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