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发布于 2022-7-30 5 点赞 4 评论 2712 浏览
小夜夜
设计助理
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哇!我好像有点明白了,谢谢你的用心回答!!
听君一席话,听君一席话
小宇很厉害 发表于 2022-7-31 04:09 网格的原理是,物体的信息记录方式是以【顶点坐标】为主的,这些顶点互相连接成三角(或四边)面,然后形成 ...
根据规划 发表于 2022-7-30 18:32 区别是网格是网格,曲面是曲面
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缺点是由于是采用顶点坐标的方式形成模型,所以放大到一定程度后能看到明显的棱角,也就是不平滑(毕竟是无数个三角或者四边面拼接成的),并且东西越大文件尺寸就越大
优点是大部分情况下加载更快,毕竟就像是【看视频】与【实时渲染】的区别
曲面的原理是,物体是由各种不同的计算公式,只记录关键的点、线、面、或者模型的成型方法,这些都对应着不同的公式,所以可以有效地计算出这个曲面在空间上任意一个坐标处的精确位置
那么优点就来了:平滑,平滑,还是tmd平滑,一张单个曲面就算视觉上不够完美,它也不会出现任何的棱角转折等(除非是人为修改出来的);并且由于是计算出来的东西,记录的信息比网格那种记录所有顶点要少很多,所以大部分情况下这种文件的尺寸会比网格的小不少(用小或许不准确,应该说存储效率更高?)
缺点嘛……基本上没什么太大的缺点,也许有时候模型过于复杂的话,在导入时可能需要计算拟合比较久?
所以两种东西的主要区别还是计算逻辑不同,网格是以Polygon技术为基础不断发展的一条建模路线,比较适用于影视动漫游戏等领域,也适用于精度要求不高的3D打印,不追求精确只追求效率
曲面是以Nurbs等技术为基础不断发展的另一条路线,追求精美精确,用于实体生产
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