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练习了一下汽车内饰渲染,不太满意,大佬们给指点指点...

发布于 2022-12-28 2 点赞 7 评论 1806 浏览

练习了一下汽车内饰渲染,不太满意,大佬们给指点指点。多谢!

不逼真啊

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光影造像 | 设计总监 | 发表于 2022-12-28 17:55:45
你的不满意是对的!
如果可以打分的话,可以给1分!!!
因为你肯定明白
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5066014 | 设计师 | 发表于 2022-12-29 08:44:10
光影造像 发表于 2022-12-28 17:55
你的不满意是对的!
如果可以打分的话,可以给1分!!!
因为你肯定明白 ...

那怎么调整呢,给个思路?
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WZLGN | 资深设计师 | 发表于 2022-12-29 10:16:34
挡风玻璃,后期你可以放点东西,然后虚化就好,做成类似玻璃反光的效果。然后该黑的材料应该要黑下去,不是做成灰。高反光就有高反光的样子,不要哑光。目前感觉太平了没有一个很强的对比,高级感不足(以上就是我们领导骂我说的话)
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5066014 · 发表于 2022-12-29 15:58 点评

说的很对 但是似乎不知道怎么下水

5066014 | 设计师 | 发表于 2022-12-29 15:58:30
WZLGN 发表于 2022-12-29 10:16
挡风玻璃,后期你可以放点东西,然后虚化就好,做成类似玻璃反光的效果。然后该黑的材料应该要黑下去,不是 ...

说的很对 但是似乎不知道怎么下水
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-12-30 08:47:39
其实最大的问题应该是FOV和角度,宽视野(广角)看上去空间感会更强一些
然后光源过近,那么就不均匀也不好看,尤其是位置看上去也不自然(从皮椅反射看光源应该就在中间空中被隐藏了吧)
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5066014 | 设计师 | 发表于 2022-12-30 08:58:47
小宇很厉害 发表于 2022-12-30 08:47
其实最大的问题应该是FOV和角度,宽视野(广角)看上去空间感会更强一些
然后光源过近,那么就不均匀也不好 ...

是的  厉害 不太会打光
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2023-1-4 07:14:23
5066014 发表于 2022-12-30 08:58
是的  厉害 不太会打光

仔细想一想,仿照现实里你看到的光源(比如太阳,车内顶灯)其实就可以了,在此基础上才能保证光源的合理性,然后才可以做更深入的打光调整以便强调一些细节或者边缘,如果连基础光源都不合理的话,其它的东西咋调也不行的。
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参与人数 1大洋 +2 收起 理由
5066014 + 2 谢谢指点

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