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发布于 2023-8-14 8 点赞 15 评论 1944 浏览
Guaky15
资深设计师
提问文件.3dm
2023-8-14 15:51 上传
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@Guaky15 : 弄出来了就好
谢谢大佬 没注意G0的那根线的曲线阶数不一致 最简面正切然后曲率衔接曲面是我目前找到的最优解
谢谢大佬的回答
谢谢大佬提供的思路
谢谢大佬 学到了
线的质量如果没问题,不应该会有鼓包的
曲线有一根阶数不一样 谢谢大佬的回答
谢谢拉姆斯 xnurbs斑马看没啥问题的 keyshot渲染看就会有比较明显的棱边了
isms_tPNokphr 发表于 2023-8-17 14:10 红色面是按照你的曲线生成的边选的正切连接,蓝色面是调整后生成的最简面,生成最简面就没有鼓包了 ...
理查德不到 发表于 2023-8-21 16:50 这样可行不,xnurbs
DEzipo 发表于 2023-8-18 16:35 后面接个辅助面呗,直接xnurbs或者二三四生成曲面后再衔接(左xnurbs又生成后衔接) ...
光影造像 发表于 2023-8-14 18:02 文件没有问题,边缘线质量也还可以,多尝试一下! 标准的双轨,斑马线检测连续性还是可以的, ps 使用过的 ...
A沚木 发表于 2023-8-14 16:16 这样双轨扫描能行吗?
yj_75 发表于 2023-8-17 08:36 线的质量如果没问题,不应该会有鼓包的
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