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发布于 2024-7-26 2 点赞 5 评论 942 浏览
时天
深圳市 设计师
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时天 发表于 2024-7-30 16:16 曲面方法可行,但是纹理的规律好像没那么简单,感觉它的单个菱形纹理在外圈和内圈中大小基本没变,而你的 ...
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HakuShaku3K 发表于 2024-7-29 18:06 我就直接按曲面做了,画线旋转成型出基本体 以面展开成UV曲线,你会得到一个线框,以线框生成平面备用 ...
像左边这种流动到平面的,因为目标面曲率变化均匀,所以不会出现这种径向宽度变化的情况,如果目标面是曲面就会有这种大小不一的情况[attachimg]480833[/attachimg]
除非是用grasshopper,不然基本只能手动调整。这种情况我一般会手动调节单个纹理单元,做一排大小渐变的,阵列后再流动。可以配合记录建构历史功能实时调整。
曲面方法可行,但是纹理的规律好像没那么简单,感觉它的单个菱形纹理在外圈和内圈中大小基本没变,而你的明显外圈菱形比内圈大,你的矩形UV中外圈和内圈纹理数量一样,所以外圈纹理就像被拉伸了一样拉大了;这种就是
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像左边这种流动到平面的,因为目标面曲率变化均匀,所以不会出现这种径向宽度变化的情况,如果目标面是曲面就会有这种大小不一的情况
另外这种工艺是金属滚花,在实际加工的时候也会出现这种内圈宽度小、外圈宽度大的情况的
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