×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

QQ登录

只需一步,快速开始

规律纹理建模,有难度!

发布于 2024-7-26 2 点赞 5 评论 942 浏览

求助,这种纹理怎么建模,如果这个面不是平面又该怎么建模,好难~

已获得悬赏 5 经验+30 牛丸

最佳答案

像左边这种流动到平面的,因为目标面曲率变化均匀,所以不会出现这种径向宽度变化的情况,如果目标面是曲面就会有这种大小不一的情况 另外这种工艺是金属滚花,在实际加工的时候也会出现这种内圈宽度小、外圈宽度大 ...
001.jpg
微信截图_20240726111844.png
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

HakuShaku3K | 设计师 | 发表于 2024-7-30 18:04:46
时天 发表于 2024-7-30 16:16
曲面方法可行,但是纹理的规律好像没那么简单,感觉它的单个菱形纹理在外圈和内圈中大小基本没变,而你的 ...

像左边这种流动到平面的,因为目标面曲率变化均匀,所以不会出现这种径向宽度变化的情况,如果目标面是曲面就会有这种大小不一的情况 QQ_1722333668556.png
另外这种工艺是金属滚花,在实际加工的时候也会出现这种内圈宽度小、外圈宽度大的情况的

1 回复

举报

时天 | 设计师 | 发表于 2024-7-30 16:16:59
HakuShaku3K 发表于 2024-7-29 18:06
我就直接按曲面做了,画线旋转成型出基本体
以面展开成UV曲线,你会得到一个线框,以线框生成平面备用
...

曲面方法可行,但是纹理的规律好像没那么简单,感觉它的单个菱形纹理在外圈和内圈中大小基本没变,而你的明显外圈菱形比内圈大,你的矩形UV中外圈和内圈纹理数量一样,所以外圈纹理就像被拉伸了一样拉大了;这种就是你不展UV好画纹理的规律但不好建模,展UV了好建模但规律又不好画了,难搞
微信截图_20240730161013.png
1 回复

举报

HakuShaku3K · 发表于 2024-7-30 18:04 点评

像左边这种流动到平面的,因为目标面曲率变化均匀,所以不会出现这种径向宽度变化的情况,如果目标面是曲面就会有这种大小不一的情况[attachimg]480833[/attachimg]

HakuShaku3K · 发表于 2024-7-30 17:48 点评

除非是用grasshopper,不然基本只能手动调整。这种情况我一般会手动调节单个纹理单元,做一排大小渐变的,阵列后再流动。可以配合记录建构历史功能实时调整。

吾独系好汝 | 资深设计师 | 发表于 2024-7-26 14:22:27
曲面流动
0 回复

举报

HakuShaku3K | 设计师 | 发表于 2024-7-29 18:06:27

未标题-1.png

我就直接按曲面做了,画线旋转成型出基本体
以面展开成UV曲线,你会得到一个线框,以线框生成平面备用
画纹理,找规律画单个形体,阵列出整体纹理
把纹理移动到刚刚生成的平面上,进行缩放等操作,保证纹理不会超出这个平面的四个边(记得纹理要以中心线左右对称,这样才能做出完整的循环)
用这个流动工具,选中纹理,以底部平面为基准曲面,旋转面为目标曲面(注意看左上命令栏提示,选取的位置会影响流动结果)
附上模型,希望能帮到你~
曲面流动 阵列.3dm (11.6 MB, 下载次数: 45)
0 回复

举报

时天 · 发表于 2024-7-30 16:16 点评

曲面方法可行,但是纹理的规律好像没那么简单,感觉它的单个菱形纹理在外圈和内圈中大小基本没变,而你的明显外圈菱形比内圈大,你的矩形UV中外圈和内圈纹理数量一样,所以外圈纹理就像被拉伸了一样拉大了;这种就是

HakuShaku3K | 设计师 | 发表于 2024-7-30 17:48:39
时天 发表于 2024-7-30 16:16
曲面方法可行,但是纹理的规律好像没那么简单,感觉它的单个菱形纹理在外圈和内圈中大小基本没变,而你的 ...

除非是用grasshopper,不然基本只能手动调整。这种情况我一般会手动调节单个纹理单元,做一排大小渐变的,阵列后再流动。可以配合记录建构历史功能实时调整。
0 回复

举报

推荐学习