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发布于 2024-9-5 5 点赞 17 评论 2816 浏览
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庄示 发表于 2024-9-5 17:24 通过基础操作命令可以实现到 1,先做投影做曲面上的曲线; 2,沿着曲线做阵列点,间隔按需求来做;
吾独系好汝 发表于 2024-9-5 13:49 混接曲面
KaiserWong 发表于 2024-9-5 15:30 试一下“建立圆洞”工具,深度调成复数,方向改为曲面法线方向。
大佬,求个毛发插件
hill5188 发表于 2024-9-10 16:43 用毛发插件可以快速做
用keyshot毛发材质,密度和大小长度弯曲度都可以随意控制,可以用KS直接渲染。如果需要用其他渲染器,用KS导出为OBJ模型
用keyshot毛发材质导出来的OBJ模型是没有毛发模型的
Mr.kong 发表于 2024-9-23 09:19 用keyshot毛发材质,密度和大小长度弯曲度都可以随意控制,可以用KS直接渲染。如果需要用其他渲染器,用KS ...
[attachimg]481593[/attachimg]不好意思很久没登录了,今天才看到。刚刚测试了一下,毛发导出OBJ确实没有毛发了。但是试了一下换做移位,用网格贴图控制模拟毛发,导出fbx是有毛发的
冒险岛 发表于 2024-9-26 09:08 用keyshot毛发材质导出来的OBJ模型是没有毛发模型的
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