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无聊画个德盔玩玩

发布于 2012-3-19 0 点赞 10 评论 4922 浏览

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德式帽 06.jpg


德式帽 05.jpg


德式帽 04.jpg


德式帽 03.jpg


德式帽 02.jpg


德式帽 01.jpg
















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2011cl | 网校特聘讲师 | 发表于 2012-3-19 11:53:54
这个地方 (I99[Z)4{D}CVP4CFXT}4}9.jpg 太过随意,UV线太多而且都相交于一点,严重影响面的质量,最好处理下。这个地方 @Y@RFX_5XU0BMUT7{G7UK6X.jpg 我建议你上下各切掉一部分,尝试用曲面混接,混接默认曲面是G2(曲率)连续,过渡会柔和些。
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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-3-19 09:33:13
这个地方没处理好
图形1.jpg

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topkid · 发表于 2022-2-22 09:55 点评

今天回看,当时技能有限,匆匆了解。现看大神们一针见血,说得实在!今天也是有生以来最2的一天,2022.2.22,星期2,正月22,仅以此留字记念!

楽少 | 实习生 | 发表于 2012-3-19 12:36:40
Ts做的?刚接触TS不是很会···
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topkid | 设计助理 | 发表于 2012-3-19 14:33:04
楼上,"TS "是嘛玩意儿啊?
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高山 · 发表于 2012-3-19 15:07 点评

T-Splines是由Alias公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作

XY=Z | 实习生 | 发表于 2012-3-19 15:06:25
求大洋样啊啊啊啊
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高山 | 实习生 | 发表于 2012-3-19 15:07:59
topkid 发表于 2012-3-19 14:33
楼上,"TS "是嘛玩意儿啊?


T-Splines是由Alias公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升.T-Splines在SIGGRAPH 2005大会上也进行了展示,其T-Splines for maya插件也将在不久后发售.
  T-Splines 作为一种新的 surface 的表示方式,最初是在 2003 年和 2004 年的 Siggraph papers 会议上首次公开的。 T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms ,而不需要额外的几何体。
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卡男 | 实习生 | 发表于 2012-3-20 10:38:06
复杂了点儿。。
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ggx5314349 | 实习生 | 发表于 2012-3-20 14:50:24
无聊时都这么列还啊!
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topkid | 设计助理 | 发表于 2012-3-22 01:51:24
别看这钢盔外型简单,真要做好又是另一回事啊.因为对这二战经典钢盔情有独钟,就忍不住冲动了.有喜爱就有行动!
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topkid | 设计助理 | 发表于 2022-2-22 09:55:17
苏浪 发表于 2012-3-19 09:33
这个地方没处理好

今天回看,当时技能有限,匆匆了解。现看大神们一针见血,说得实在!今天也是有生以来最2的一天,2022.2.22,星期2,正月22,仅以此留字记念!{:7_526:}
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