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渐变长颈瓶

发布于 2012-5-14 0 点赞 18 评论 5084 浏览

untitled.230.jpg

本作品版权归 才郎-当道 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止匿名转载】
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才郎-当道 | 实习生 | 发表于 2012-5-14 14:51:55
小物件渲染还是KS有效率。VR速度真是太慢了。
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-5-14 15:17:12
才郎兄的渲染功力日渐深厚啊。。。。。
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陆国明 | 设计总监 | 发表于 2012-5-14 15:25:19
做了渐变贴图是吧才兄~~~
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才郎-当道 | 实习生 | 发表于 2012-5-14 15:55:58
陆国明 发表于 2012-5-14 15:25
做了渐变贴图是吧才兄~~~

是的。你知道啥 再把渲染质量设高点。绝对没PS什么事。
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才郎-当道 | 实习生 | 发表于 2012-5-14 15:56:30
乌龙哥 发表于 2012-5-14 15:17
才郎兄的渲染功力日渐深厚啊。。。。。

就一个渐变贴图 。你知道啥 再把渲染质量设高点。

绝对没PS什么事。
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boluo | 实习生 | 发表于 2012-5-14 16:02:56
挺漂亮的:D
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-5-14 17:48:43
才郎-当道 发表于 2012-5-14 15:56
就一个渐变贴图 。你知道啥 再把渲染质量设高点。

绝对没PS什么事。

知道是怎么一回事,也知道怎么做。。。为毛偶渲染出来的就没你的好看呢?。。。[s:191]
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yysaid | 实习生 | 发表于 2012-5-15 08:58:07
好漂亮啊~
从顶到两色过度之间的渐变好自然的~~~~~~~~~
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rao6241 | 设计助理 | 发表于 2012-5-15 09:04:56
[s:188][s:188]
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xienan | 实习生 | 发表于 2012-5-15 10:27:31
不错哦!!!!
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1813293115 | 实习生 | 发表于 2012-5-15 11:45:26
[s:190][s:190][s:190][s:190]
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才郎-当道 | 实习生 | 发表于 2012-5-15 15:42:37
乌龙哥 发表于 2012-5-14 17:48
知道是怎么一回事,也知道怎么做。。。为毛偶渲染出来的就没你的好看呢?。。。

因为。我是用高质量渲染出来的。以前的图片都是用一般设置。没有对灯光、阴影计较什么。但是我用KS目前渲染出来的细节貌似还不能达到你想要的高要求哦。[s:68]。
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-5-15 15:45:40
才郎-当道 发表于 2012-5-15 15:42
因为。我是用高质量渲染出来的。以前的图片都是用一般设置。没有对灯光、阴影计较什么。但是我用KS目前渲 ...

这个渲染的效果已经很不错了啊。。。偶没有什么要求的。。。只要能看的过去就好。。。[s:184]
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ヅ曼ぺ嫙嵂 | 实习生 | 发表于 2012-6-18 14:21:51
渲染这个技术活,好费劲啊  [s:188][s:188][s:188]
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三文鱼 · 发表于 2012-6-19 13:56 点评

渲染绝对不是技术活。

三文鱼 | 设计师 | 发表于 2012-6-19 13:56:59
ヅ曼ぺ嫙嵂 发表于 2012-6-18 14:21
渲染这个技术活,好费劲啊

渲染绝对不是技术活。
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ヅ曼ぺ嫙嵂 · 发表于 2012-6-19 21:04 点评

笨人外加懒人伤不起啊。前辈,那个vray渲染产品复杂吗?听说那个渲染效果好好,想学

ヅ曼ぺ嫙嵂 | 实习生 | 发表于 2012-6-19 21:04:15
三文鱼 发表于 2012-6-19 13:56
渲染绝对不是技术活。

[s:161]  笨人外加懒人伤不起啊。前辈,那个vray渲染产品复杂吗?听说那个渲染效果好好,想学  
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三文鱼 · 发表于 2012-6-19 21:28 点评

用什么软件渲染并不重要,重要的是你怎么去理解型体,光线,材质.....并且在你的渲染作品中表现出来。这是意识,是眼光......

三文鱼 | 设计师 | 发表于 2012-6-19 21:28:47
ヅ曼ぺ嫙嵂 发表于 2012-6-19 21:04
笨人外加懒人伤不起啊。前辈,那个vray渲染产品复杂吗?听说那个渲染效果好好,想学

用什么软件渲染并不重要,重要的是你怎么去理解型体,光线,材质.....并且在你的渲染作品中表现出来。这是意识,是眼光......
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ヅ曼ぺ嫙嵂 · 发表于 2012-6-19 21:38 点评

哟西,受教了,哈哈

ヅ曼ぺ嫙嵂 | 实习生 | 发表于 2012-6-19 21:38:04
三文鱼 发表于 2012-6-19 21:28
用什么软件渲染并不重要,重要的是你怎么去理解型体,光线,材质.....并且在你的渲染作品中表现出来。这是 ...

[s:167][s:167]   哟西,受教了,哈哈
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