这是初级中钢表皮的作业,先请老师看看有没有什么错误,然后,有几个问题
1、bake之前把所有的六边形做到一个曲面上去了,因为之前直接把几百个小曲面extrude,rhino崩溃了,合并后再extrude,还是崩溃,不知道到底哪里的运算太多,请老师指出一下,最后没办法把开好洞的一整个曲面直接bake到rhino里extrude,勉强拉出来了,我电脑配置还可以,不晓得是不是出了什么错
2、本来想弄完美贴合的表皮,先在rhino里做了一个筒,用展开的面做基准平面,不知道这么做是否正确,因为后来各种带不动,就没trim细调,老师告诉我一下对不对就行了,或者还有什么其他方法能做到完美贴合,视频里还是有一点交错,应该跟倒角的建筑边长跟设定的边长吧
3、渲染的时候,用的keyshot,首先,能不能更改设置,鼠标滚轮操作刚好跟习惯操作相反,往上滚缩小,很纠结,再一个就是,渲染之前模型转化为polygon是吧,记得以前看过一个教程说渲染器都是这样做的,不支持直接处理nurbs,但是转化的时候生成了几十万个点和mesh,是不是我做错了……
4、渲染之后,洞口里面为什么很多麻点,换了好多材质都这样,第一次用keyshot出图,不懂
问题有点多,先谢谢老师啦:P
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2视频中的交错可以通过flow中的一个stretch选项解决,不过六边形的尺寸都会随之改变,最好还是精确计算下倒角后长度关系,确保相等,就没有交错了
3是polygon mesh,我的keyshot版本低,要靠滑动条缩放
4洞口的麻点我看不清,原因不详
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