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发布于 2012-8-21 19 点赞 177 评论 84062 浏览
wyx10022
网校特聘讲师
vincentni 发表于 2012-8-28 09:47 老师。问个囧点的问题。原始曲面怎么建滴?是自己画出横向的那些曲线来LOFT么?
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你用的这两个surface不是我提供的吧?
vincentni 发表于 2012-8-28 11:11 搞出来时这样的。ORIENT。不知道是哪里连错了么?还是那个XYZ坐标的问题?
不是很清楚这个Orient的作用。表面看好像是更改什么面的方向。。。
嗯。不是的。这两个不是同一个呀。呵呵。好吧。
wyx10022 发表于 2012-8-28 11:25 你用的这两个surface不是我提供的吧?
用我一楼提供的3dm文件吧 orient是把一个物体以一个基准面为原始曲面,原样移动到另一个平面上
vincentni 发表于 2012-8-28 11:58 不是很清楚这个Orient的作用。表面看好像是更改什么面的方向。。。
物体的大小是否是由分割的面的面积来决定的?独立给个固定值就可以了。
了解了。原来附着的物体应该是画在世界坐标原点上的才不会偏掉。不过还有个问题想请问老师,附着的物体似乎不是一样大小的。这是怎么回事。有办法一样大么。
wyx10022 发表于 2012-8-28 12:34 用我一楼提供的3dm文件吧 orient是把一个物体以一个基准面为原始曲面,原样移动到另一个平面上
呵呵,分析正确
恩,默认的灰色太昏沉……
maskmaker 发表于 2012-8-21 16:57 头像也是这么搞的。
先把曲面菱形细分,然后找到各个面的法线向量,将菱形的一个点围绕曲面中心的向量和法线向量构成的面旋转 旋转的角度可以用各种方法去干涉,然后把旋转好的点和原来的另外三个点连接成面就行了。
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wu0337 发表于 2012-8-29 15:42 这个形状怎么做到的啊,没想通,指点下呗~~
evaluate 的F端即切面 请参考程序截图
rayn163 发表于 2012-10-20 16:22 上结果。发现在“orient移植”中,移植的单元面必须以坐标原点为中心创立,否则会有偏移发生。请问wyx有什么 ...
wyx10022 发表于 2012-8-21 13:39 把这里面所有运算器都拖出来试试吧
n-1 这个用法在GH中比较常见,后面的学习会经常遇到
lixiandeshizi 发表于 2013-10-5 14:48 老师,您好。问一下。那个Range里的Expression是什么?
为什么我输入n-1后,就变红了,必须加个减法才行
隐藏了吧?
长城内外 发表于 2013-11-3 21:23 为什么我在顶层下载的顶层3dm文件打开了啥也没有?
三根曲线loft,起点重合,终点重合
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