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苏苏 | 设计主管 | 发表于 2012-8-30 21:11:31
这怎么个情况?那什么渲的?
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小彬彬 · 发表于 2012-8-30 21:48 点评

v渲染的,灯丝弄了个自发光..就这样了~

小彬彬 | 实习生 | 发表于 2012-8-30 21:48:47
苏苏 发表于 2012-8-30 21:11
这怎么个情况?那什么渲的?

v渲染的,灯丝弄了个自发光..就这样了~;P
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苏苏 | 设计主管 | 发表于 2012-8-31 08:48:10
小彬彬 发表于 2012-8-30 21:48
v渲染的,灯丝弄了个自发光..就这样了~

让我说实话吗?  非常差劲 没有一个材质是真实的  不要生气哦;P
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小彬彬 · 发表于 2012-8-31 14:49 点评

不会生气~因为有自知自明嘛!

小彬彬 | 实习生 | 发表于 2012-8-31 14:49:19
苏苏 发表于 2012-8-31 08:48
让我说实话吗?  非常差劲 没有一个材质是真实的  不要生气哦

:lol不会生气~因为有自知自明嘛!
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苏苏 | 设计主管 | 发表于 2012-8-31 15:32:09
小彬彬 发表于 2012-8-31 14:49
不会生气~因为有自知自明嘛!

....还是生气了。。。你把玻璃的材质折射调成1   再在环境贴图里面全局光放一个hdr 应该会好很多
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小彬彬 · 发表于 2012-8-31 18:36 点评

真没生气呀呀 不知道有没有理解错你的意思,我改了后是这个样子...明显灯泡是一个实心的,可是真的是空心且薄的~这个怎么做呢

小彬彬 | 实习生 | 发表于 2012-8-31 18:36:07
苏苏 发表于 2012-8-31 15:32
....还是生气了。。。你把玻璃的材质折射调成1   再在环境贴图里面全局光放一个hdr 应该会好很多

:o真没生气呀呀 灯泡2.JPG
不知道有没有理解错你的意思,我改了后是这个样子...明显灯泡是一个实心的,可是真的是空心且薄的~这个怎么做呢
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苏苏 | 设计主管 | 发表于 2012-9-1 09:18:11
看来你做的问题不只是折射大    既然灯泡是薄薄一层 你就做成薄薄一层啊
你看看区别
1.png 1-2.png
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小彬彬 · 发表于 2012-9-1 17:10 点评

求教程~做不出,我在正视图画贴图画一半,用旋转360做出玻璃,可是渲染出来的是实心。

小彬彬 | 实习生 | 发表于 2012-9-1 17:10:09
苏苏 发表于 2012-9-1 09:18
看来你做的问题不只是折射大    既然灯泡是薄薄一层 你就做成薄薄一层啊
你看看区别

求教程~做不出,我在正视图画贴图画一半,用旋转360做出玻璃,可是渲染出来的是实心。
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xy354604691 | 实习生 | 发表于 2013-9-22 00:22:17
用曲面偏移就能做厚度了,只不过偏小点就行。
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