呵呵,其实也不完全依靠控制点了,主要是自己不会TS,看着人家拉心里痒痒的...
这边有汪老师的TS教程供参考:http://www.xuexiniu.com/thread-27489-1-4.html
这里是原求助贴:http://www.xuexiniu.com/thread-37256-1-3.html
开始教程
1>画两个圆筒,注意间隔
2>将两个圆筒用重建曲面建为24X24
3>然后隐藏外侧圆桶,将内侧圆筒红线上方的那排控制点略为向上平移,如图:
4>然后将两个圆筒都设为可见,开启控制点,将红线上方的所有控制点都用2D缩放向外围拉伸
5>然后再将红线上方的控制点依照红线镜像,这一步不知大家是否熟悉,跟我那个浴缸的做法一样:lol
6>我们将内外曲面分别标注为紫色和粉色,可以发现经过镜像之后,两个曲面的顶端部分重合了
7>没关系,接着我们隐藏粉色曲面,然后开启紫色曲面的控制点,选择内侧也就是杯子里侧的控制点,再次2D向内缩放,如图:
8>开启所有可见面,效果如下,我们已经可以发现没有重合了
9>这是从下面看的效果:
10>接下来,我们选中紫色曲面顶部内侧和外侧的两排控制点,向上托拽至接近红色线处
11>然后分别把这两排控制点向内收缩,制作出杯子的边
12>为了使杯子边更加圆滑,我们还需要将内侧第二排控制点也略微提高
13>接着我们选中下图中的控制点,将它们拖拽至红线上方,其实可以没有这步的,主要是我刚开始建圆筒时比例没有把握好:P,杯身显得短了些
14>然后将红线下方的控制点依次用2D缩放命令缩放至你喜欢的样子:
15>然后我们间隔选中杯子外侧的控制点,并且按住Shift键,再复选中红线上方的所有点后继续2D缩放,拉出杯子外壁的圆弧
16>粉色曲面我们也执行同样的步骤
17>这时候我们会发现杯壁有些厚,所以我们可以选中两个曲面内侧的点,再向外缩放,结果如下:
18>下面我们要制作镂空部分了。将杯子先旋转15度,然后在front视图中画一个圆角矩形,并垂直投影至曲面,完毕之后记得再将杯子旋转-15度哦
19〉然后将两条投影线环形阵列12个
20〉然后剪接曲面,结果如下:
21〉这时我们已经能够通过镂空部分看到杯子的内壁了,内壁的UV线显示为粉色,所以我们就暂时隐藏紫色曲面,开启粉色曲面的控制点,选择能从镂空部分看见的纵向控制点,还是2D缩放,向外,这里需要注意缩放大小,不要过大,避免和紫色曲面重合
22〉开启所有曲面,查看效果:
23〉接着我们开启所有控制点,然后顺次旋转下方的控制点,至于从哪开始大家自己决定,旋转好以后如图:
24〉接着根据自己的喜好,进行局部的细微调整:
25〉最后我们还要选择紫色曲面最内侧最底部的一排控制点,向上略微平移,然后用曲面混接命令,封闭镂空部分的接缝
26〉然后将粉色曲面和紫色曲面的底部依次闭合
27〉最后,我们把所有曲面拼合为一个完整曲面
28〉给杯子底部倒角以后,我们的杯子就算是制作完成了
29〉渲染一张看看
30〉当然若你觉得还不够美观不够婀娜,可以自己加一个变形控制器,调整杯子的腰身曲线,如图:
31〉再渲一张,前面那张是公的,这张是母的:lol
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