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发布于 2012-11-29 0 点赞 8 评论 3007 浏览
安皓熹
实习生
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谢谢王老师,主要问题就是它是以四边嵌免的,grid点随机位移以后每组的四个点就不会在一个平面上,如果是三个点去位移的话可能会好做很多,可与可以先把曲面按照UV点分割成若干小面,然后把每个面的三个点去随机位移
wyx10022 发表于 2012-11-29 15:33 首先需要给一个整体轮廓的surface,然后需要确定其中的逻辑:看似完全随机的一个模型,是不是完全没有规律 ...
建议最终结果采用三角,可避免不共面问题 规律就是可以控制模型的一个逻辑,否则模型没有整体感
安皓熹 发表于 2012-11-29 16:14 谢谢王老师,主要问题就是它是以四边嵌免的,grid点随机位移以后每组的四个点就不会在一个平面上,如果是 ...
首先需要给一个整体轮廓的surface,然后需要确定其中的逻辑:看似完全随机的一个模型,是不是完全没有规律呢?
我感觉做设计的时候,还是要给一个规律,能说下这个模型有何内在规律吗?
如果只是单纯的随机,就把一个grid的角点进行三个方向的随机移动即可
如果不要求必须是四边形,那么3Dvoronoi是一个很好的选择
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