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发布于 2012-12-22 0 点赞 11 评论 96 浏览
那谁
设计助理
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老师,我用这个方法试了一下,但是还是不能planar surface做出小框,麻烦老师再帮我看一下问题出在哪。。
wyx10022 发表于 2012-12-23 01:48 好好体会下,这个用法目前很少人用到
planar surface对路径要求也比较严格,路径要一致,且一一对应
那谁 发表于 2012-12-29 12:31 老师,我用这个方法试了一下,但是还是不能planar surface做出小框,麻烦老师再帮我看一下问题出在哪。。 ...
恩,这个问题我想到了。。但是不知道怎么解决,老师能看出来我这个方法怎样才能路径对应么。。
wyx10022 发表于 2012-12-29 15:24 planar surface对路径要求也比较严格,路径要一致,且一一对应
老师,我换了个思路,弄了240个随机数,然后转换成跟矩阵对应的24×10的树形数据,作为缩放系数,这样24×10的矩阵就可以完全随机了。照理说,没有动过数据结构的缩放结果,应该也是对应的啊,但是用planar surface
知道了,谢谢老师耐心教导哈~
wyx10022 发表于 2013-1-1 13:17 其实课程里都讲了,拍平的graft 再去看看课程吧,要经常复习,才能体会其中的细节,被一个细节卡住,后面的 ...
目前路径还是不一样,用输入端拍平的graft,统一路径
那谁 发表于 2013-1-16 14:01 老师,我换了个思路,弄了240个随机数,然后转换成跟矩阵对应的24×10的树形数据,作为缩放系数,这样24× ...
果然同时拍平,再以同样结构graft就对应了。。这个倒是能相同,就是想不通为啥前面会路径不同。。问题解决了。。原理没搞清。。
wyx10022 发表于 2013-1-16 14:18 目前路径还是不一样,用输入端拍平的graft,统一路径
知道了,谢谢老师~
wyx10022 发表于 2013-1-16 17:13 planar surface和loft一样,对输入端路径要求非常严格,记住即可
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