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发布于 2013-3-27 0 点赞 11 评论 4843 浏览
Candy果果
滨州市 设计助理
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请问这张HDR贴图是用什么做的,为什么KS3自带的场景灯光光源都在视觉中心的后方呢?真不知道怎么弄!!
无地自容啊!!
啊伟 发表于 2013-3-27 11:09 模型不错,渲染嘛...
xiaobuding0543 发表于 2013-3-27 08:02 呵呵 感谢楼主经常拿出自己的劳动成果跟我们分享,模型不错,感觉环境光有些凌乱,如果没有猜错的话估计你 ...
使用HLS制作的,keyshot4 课程会有这个插件的详细讲解。如果在你视觉中心的前方不就挡住你眼前的物体了吗,灯光是可以打到物体前面的只是前面灯光是绝不可见而已,
Candy果果 发表于 2013-3-28 15:00 请问这张HDR贴图是用什么做的,为什么KS3自带的场景灯光光源都在视觉中心的后方呢?真不知道怎么弄!! ...
我的意思是可以再两侧,不然老是出现表现的主题正面背光的现象
xiaobuding0543 发表于 2013-3-28 16:28 使用HLS制作的,keyshot4 课程会有这个插件的详细讲解。如果在你视觉中心的前方不就挡住你眼前的物体了吗 ...
恕我愚钝,不太明白你的意思奥,可以再说详细点吗?最好有图有真相……
Candy果果 发表于 2013-3-28 18:55 我的意思是可以再两侧,不然老是出现表现的主题正面背光的现象
呵呵 感谢楼主经常拿出自己的劳动成果跟我们分享,模型不错,感觉环境光有些凌乱,如果没有猜错的话估计你的HDR应该是用的下面第二张。对这类比较光滑的材质来说 不用太复杂的环境光源,关键是能够照到应该照射到的地方。这里有一张我做过的类似白色材质以及根据场景自己制作的HDR(第一张),供你参考下。更多详细关于KEY4的渲染,敬请关注网校课程。:)
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