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以下Rhino跑车建模教程非常详尽地呈现出抛出建模的全过程。相信即使是从未建过车模的朋友看了此教程之后,也会迅速上手~继续上次超详尽Rhino跑车建模教程(上)发~


(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。


20080914185756208.jpg


图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置

(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。


20080914185756665.jpg


图26 用直角梯形来剪切车体

(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。


20080914185756269.jpg


图27 画出3条线

20080914185756681.jpg


图28 用sweep2产生曲面

(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。


20080914185757804.gif


图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面

(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。


20080914185757447.jpg


图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面

(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。


20080914185757322.jpg


图31 用extrude和filletedge做出厚度


(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。


20080914185757247.jpg


图32 切割曲面然后用两条线将它们相连

(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。


20080914185757341.jpg


图33 用networksrf产生曲面

20080914185757448.jpg


图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感

(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。


20080914185757339.jpg


图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角



(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。


20080914185757214.jpg


图36 画出保险杠的路径线和截面线



20080914185757741.jpg


图37 用sweep2命令生成曲面


34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。


20080914185757509.jpg


图38 用trim命令剪切出倒流孔


(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join 命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。


20080914185758315.jpg


图39 完成加工的保险杠

(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。



图38 用trim命令剪切出倒流孔


(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join 命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。



图39 完成加工的保险杠

(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。


20080914185758674.jpg


图40 用sweep2或者networksrf做出车窗

(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。


20080914185758634.jpg


图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙

20080914185758570.jpg


图42 用filletedge命令来做门缝的圆角

(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。


20080914185758438.jpg


图43 画出圆和轮箍的截面线

(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。


20080914185758621.jpg


图44 用revolve命令产生曲面
(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线


20080914185758816.jpg


图45 画出两条曲线

(41)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图46所示。


20080914185758722.jpg


图46 用revolve产生两个曲面

(42)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图47所示的图形。


20080914185758958.jpg


图47 用arraypolar复制出5条曲线


(43)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图48所示


20080914185758487.jpg


                                                图48 用trim命令剪切两个曲面




本作品版权归 小瞿 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止转载、禁止个人使用】
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文明上网理性发言、请文明用语

zx283zx | 设计助理 | 发表于 2013-5-2 11:02:14
如果能将上节的链接也发上来就好啦
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QQME | 设计助理 | 发表于 2013-5-9 14:25:12
zhichiyixia
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【旧梦】 | 设计师 | 发表于 2013-5-16 15:40:50
zhichiyixia
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檀月草熏 | 设计助理 | 发表于 2013-5-19 21:48:07
支持一下:victory:
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坚强的小牛 | 资深设计师 | 发表于 2013-5-25 11:28:13
给力啊还不错[s:112]
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菜鸟yjw | 实习生 | 发表于 2013-5-29 22:37:53
没了吗   没看到完整模型啊
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bandaojing | 实习生 | 发表于 2013-6-1 14:39:44
辛苦了 多谢了
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茚汜 | 实习生 | 发表于 2013-6-2 14:01:59
不错啊加油呀
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baidu | 设计助理 | 发表于 2013-6-3 11:16:18
这个 我见过 啊哈哈哈
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EiE | 设计助理 | 发表于 2013-6-4 21:57:46
好   支持
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零设计 | 资深设计师 | 发表于 2013-6-5 09:08:18
顶顶顶顶
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第八戒 | 实习生 | 发表于 2013-6-16 23:08:25
这个留着一定要学
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Gris | 设计助理 | 发表于 2013-6-23 11:11:40
楼主辛苦了
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石禹阳 | 设计助理 | 发表于 2013-6-28 16:19:52
教程不错,但这也叫设计?
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leon880209 | 实习生 | 发表于 2013-7-8 00:58:33
很详尽啊!学习了!
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a527898065 | 实习生 | 发表于 2013-7-24 14:35:37
支持,好教程
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染指醉红尘 | 设计助理 | 发表于 2013-7-27 09:10:54
我在百度文库见过呵呵
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阿健. | 实习生 | 发表于 2013-8-13 09:46:09
等熟悉了自己也来建模一辆车
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歆晴 | 实习生 | 发表于 2013-10-14 10:46:27
好厉害哦
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cjd330682 | 实习生 | 发表于 2013-10-22 16:43:54
很有启发  谢谢楼主
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ぉぇ濒临城下き | 设计助理 | 发表于 2013-10-26 16:14:09
好东西,谢谢分享~
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ぉぇ濒临城下き | 设计助理 | 发表于 2013-10-26 16:14:16
好东西,谢谢分享~
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ぉぇ濒临城下き | 设计助理 | 发表于 2013-10-26 16:14:23
好东西,谢谢分享~
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ぉぇ濒临城下き | 设计助理 | 发表于 2013-10-26 16:14:30
好东西,谢谢分享~
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ztq1985 | 设计师 | 发表于 2013-11-30 14:28:50
教程不错,但这也叫设计?
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zhengkun | 实习生 | 发表于 2013-12-3 09:44:07
好东西,希望楼主以后来点儿更复杂的
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靠谱青年6 | 实习生 | 发表于 2014-1-24 20:41:28
看起来好豪华的样子呀
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靠谱青年6 | 实习生 | 发表于 2014-1-24 20:41:45
真想和也能做出来
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xiao594753363 | 设计助理 | 发表于 2014-3-11 08:21:59
不错,真给力
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