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渲染麻点多,且不清晰

发布于 2013-5-16 0 点赞 3 评论 39 浏览

老师您好:渲染出来的东西为什么总是麻点太多?十分不清晰甚至有些地方和不渲染之前差别不大,请告知一下原因何在?另外在使用过程中我发现物体越高(50mm以上)或者光线越暗又或者无曲面的地方渲染的越不到位,贴近底面的稍好。烦请教教解决方法。最后想说的是我的模型是采用PROE建的实体模型,如果建的是曲面的而非实体模型,渲染起来是否会更细腻一点?谢谢!
QQ截图20130516111433.png
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-5-16 11:44:56
你说的问题我必须有你的源文件才能知道具体原因,原因可能很多,包括你材质的设定,渲染输出的设定等,只用文字描述的话不太好说具体问题出在什么地方,对于非透明类物体来说你,实体和非实体效果是一样的,因为渲染的只是表层,里面的一层是看不到的,除非你渲染的是透明类物体,那实体和曲面就会有区别了。
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yangdonghua | 实习生 | 发表于 2013-5-16 12:32:10
多谢!物体的高度、明暗度、是否是曲面跟渲染的质量是否有关系?能否大概说明一下应该怎么设置?
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-5-16 12:43 点评

肯定有关系啊,曲面的话光影相对来说比较容易出效果,而缺少曲面特征的模型光影不容易出效果,光影的位置很关键,如下图,如果没有物体上的高光,也就没有效果了。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-5-16 12:43:46
本帖最后由 xiaobuding0543 于 2013-5-16 12:44 编辑
yangdonghua 发表于 2013-5-16 12:32
多谢!物体的高度、明暗度、是否是曲面跟渲染的质量是否有关系?能否大概说明一下应该怎么设置? ...

肯定有关系啊,曲面的话光影相对来说比较容易出效果,而缺少曲面特征的模型光影不容易出效果,光影的位置很关键,如下图,如果没有物体上的高光,也就没有效果了。
203434pvday1mrsmi52x9x.jpg
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