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发布于 2013-5-25 0 点赞 1 评论 48 浏览
FSRUNDA
设计助理
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1、场景一:你在其中一个模型中打好了灯光,保存为了一个bip 或者skp文档,当你下次打开后,在HDR环境不动的情况下导入(要选择添加到场景HDR才不会发生任何变化),那么你导入的这个新模型是完全应用的上一次的HDR。
2、场景二:你在其中一个模型中打好了灯光(所谓的打好灯光是包含了你HDR的所有信息,包括在场景中的角度、大小、高低等)然后将这种HDR保存了下来。之后你又打开了另一个模型,直接把上次保存的HDR拖入了场景(请注意此处的操作方式)那么拖入后的HDR他的光照信息是不会变的,但是keyshot默认会把角度还原到0的位置,也就是说,角度高低等参数是有可能会发生变化的。不知道这样说你能否明白。
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