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发布于 2013-5-27 0 点赞 10 评论 7347 浏览
flee0631
实习生
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先做一个六边形
这一步可有可无
画线,长一点
阵列的时候尤其注意符合六边形的边长来做
剪切就完成了~
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您好~谢谢大神你给的思路,我因为是新手,按您的思路建模还是有的地方不清楚~能否把后面的步骤解释一下呗~后者给个链接也行~小女子拜谢~
同求后面的啊 能不能给更详细的讲一下呢 简单的点干扰也木有用过 谢啦!
那揭下来变形的参数化怎么做呢?求赐教,或指点或链接,初学者,跪拜~~
谢谢,鞠躬~这回能赶上交图时间了~我现在建模试试~
zzjjzxkxx 发表于 2013-5-27 09:09 这个就是 六芒星 线上的等分点 进行 点干扰以后的移动,移动完成用直线穿插一下生成体~ 所以重点就是把 ...
1 先将所有曲线拾取进GH里面 2 取曲线上的等分点(等分后为树形) 3 点干扰生成的等分点 4 干扰过后的等分点重新用线穿起来 在《王大川参数化建模》书中,有很相似的做法,实在不明白,建议去看一看
flee0631 发表于 2013-5-29 16:43 您好~谢谢大神你给的思路,我因为是新手,按您的思路建模还是有的地方不清楚~能否把后面的步骤解释一下呗 ...
王大川参数化建模那本书 是不是王大川编的的参数化建模?
十分感谢~~再次鞠躬~~
zzjjzxkxx 发表于 2013-5-29 17:55 1 先将所有曲线拾取进GH里面 2 取曲线上的等分点(等分后为树形) 3 点干扰生成的等分点
这个就是 六芒星 线上的等分点 进行 点干扰以后的移动,移动完成用直线穿插一下生成体~
所以重点就是把六芒星做出阵列,但是观察形体的话发现要做直线穿插不能用阵列的形式,所以直接用线生成六芒星阵列
放个截图,,从阵列开始就可以到GH里做了,后面是简单的点干扰就不做详细的步骤了
先做一个六边形
这一步可有可无
画线,长一点
阵列的时候尤其注意符合六边形的边长来做
剪切就完成了~
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