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发布于 2013-6-4 0 点赞 19 评论 4073 浏览
DTKING
实习生
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如果段数合理,车身曲面是占用不了太大空间的,主要是轮胎和灯具等占用空间大,建议你的轮胎用贴图表现。只做一个主体曲面便可。
对对对~~这种情况只能用工作站渲了么?
朱佳86 发表于 2013-6-4 14:59 深有感触。。轮子一放进去电脑就卡的不行了。。挺不错的。支持你!
电脑配置高一点应该可以的~关键我的电脑现在已经不行了。。。
恩~我转过~整体转成OBJ,但转出来块3G了~~不知道是不是转的有问题,更导不进去了,但是车壳转完了就会变小,但轮子变大了~
juallinknan 发表于 2013-6-4 15:31 一般都是轮子占地方 可以试试转成网格
把看不见的东西全删除在渲染,
不过你可试试别的渲染器 好比vray 或者alias 之类的
啊?还会出现这个问题?或者干脆直接下载一个网格的轮子试试
DTKING 发表于 2013-6-4 15:40 恩~我转过~整体转成OBJ,但转出来块3G了~~不知道是不是转的有问题,更导不进去了,但是车壳转完了就会变 ...
DTKING 发表于 2013-6-4 14:51 我可绝对不是什么大神,原模型有很多的小bug,渲染就看不见了,这是我们的一个作业,但是渲染的时候导不进 ...
车壳也挺混乱的,一是这个车上整面很少,有好多小面,二是个人技术问题,看到好多其他人的车UV很简单,但是我的就很乱了,轮胎从正面看就像个黑圈了
那我可以删掉两个轮子~
DTKING 发表于 2013-6-4 15:01 对对对~~这种情况只能用工作站渲了么?
高山 发表于 2013-6-4 16:29 把看不见的东西全删除在渲染,
不单单是两个轮子,你选择前面的角度的时候,后尾灯很多细节都可以去掉的 简单的说吧,你打开犀牛后,选一个角度,将你看到的面留下,看不到的全K了
xiaobuding0543 发表于 2013-6-4 16:15 如果段数合理,车身曲面是占用不了太大空间的,主要是轮胎和灯具等占用空间大,建议你的轮胎用贴图表现。 ...
DTKING 发表于 2013-6-4 22:18 那我可以删掉两个轮子~
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