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渲染环境问题

发布于 2013-8-13 0 点赞 6 评论 174 浏览

请问老师,我渲染这个产品,为什么打灯光的时候老是有个黑色的影子在产品中间?
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xinfang | 实习生 | 发表于 2013-8-13 17:31:34
但是如果把产品转角度的话就不会出现这个问题。麻烦老师解答。
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-8-16 15:57 点评

如果旋转角度没有的话,应该是受HDR环境影响所致,这个是正常的,任何物体处在一个环境中,都会受到环境的影响。如果没有明暗对比,这个面就是一个平面了。有这样的光影,说明你这个面是有弧度的。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-8-16 15:57:18
xinfang 发表于 2013-8-13 17:31
但是如果把产品转角度的话就不会出现这个问题。麻烦老师解答。

如果旋转角度没有的话,应该是受HDR环境影响所致,这个是正常的,任何物体处在一个环境中,都会受到环境的影响。如果没有明暗对比,这个面就是一个平面了。有这样的光影,说明你这个面是有弧度的。
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xinfang · 发表于 2013-8-19 11:56 点评

谢谢您的答复,还是建模的问题。

xinfang | 实习生 | 发表于 2013-8-19 11:56:19
本帖最后由 xinfang 于 2013-8-19 11:57 编辑
xiaobuding0543 发表于 2013-8-16 15:57
如果旋转角度没有的话,应该是受HDR环境影响所致,这个是正常的,任何物体处在一个环境中,都会受到环境 ...

谢谢您的答复,如果解决这个问题就是要把表面的模建得平滑点是吗?
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-8-19 12:12 点评

不是这个意思的,你的模型曲面有弧度是没有任何问题的,关键是我觉得你提的这个并不是什么问题,这种光影是很正常的。 如果你家觉得中间太黑,可以在中间再打一盏灯光试试。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-8-19 12:12:59
xinfang 发表于 2013-8-19 11:56
谢谢您的答复,如果解决这个问题就是要把表面的模建得平滑点是吗?

不是这个意思的,你的模型曲面有弧度是没有任何问题的,关键是我觉得你提的这个并不是什么问题,这种光影是很正常的。
如果你家觉得中间太黑,可以在中间再打一盏灯光试试。
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xinfang | 实习生 | 发表于 2013-8-20 18:59:46
谢谢老师,明白了。
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dinghao214 | 设计助理 | 发表于 2013-8-20 22:08:32
扫噶,原来如此~
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