登录学犀牛中文网更精彩
手机短信,快捷登录
微信登录,快人一步
只需一步,快速开始
发布于 2013-9-6 2 点赞 21 评论 5922 浏览
六点
厦门市 设计助理
本版积分规则 回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
文明上网理性发言、请文明用语
举报
谢谢~加油加油~
茹-影相随 发表于 2013-9-6 20:58 各种牛 很逼真。。。。 但 感觉楼主PS的技术还有待加强啊 那个第二张车头部分的投影好像不太对啊 第一张车 ...
请问这些是针对模型还是渲染效果,如果是模型方面,我用的是本站的OBJ模型,确实会有曲面曲率问题;渲染方面,怎么避免你说的问题呢?或者给下这方面的经验~
tao11111113 发表于 2013-9-7 00:21 车身侧面的曲率不稳定,地面反射扭曲了。 很多初学者都会忽略这些垂直大面的曲率质量。 ...
这是模型质量的问题,不是渲染的问题。 以这个模型为例,如果检测车门侧面的整体大面,会发现在不同长度上的垂直曲率不协调一致,这将导致地面反射发生扭曲。如果协调一致,那将像一个水平的圆管一样,水平方向上有
六点 发表于 2013-9-7 08:18 请问这些是针对模型还是渲染效果,如果是模型方面,我用的是本站的OBJ模型,确实会有曲面曲率问题;渲染 ...
主席好~
lsw461625572 发表于 2013-9-29 11:57 小伙子可以!
举报