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渲染处理问题

发布于 2013-9-9 0 点赞 5 评论 69 浏览

田老师,这个地方该怎么处理比较合适?
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dante6666 | 设计助理 | 发表于 2013-9-9 11:29:32
????????
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dante6666 | 设计助理 | 发表于 2013-9-9 11:29:52
处理不了是吗?
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-9-9 12:39 点评

你是说的处理是不是指的金属上面倒影的黑色?首先不锈钢上面能映射出这块黑色是正常的,如果你觉得不好看可以换个相机角度,或者PS 后期重新刷一下光影,或者调整下你HDR环境光源的角度都可以。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-9-9 12:39:42
dante6666 发表于 2013-9-9 11:29
处理不了是吗?

你是说的处理是不是指的金属上面倒影的黑色?首先不锈钢上面能映射出这块黑色是正常的,如果你觉得不好看可以换个相机角度,或者PS 后期重新刷一下光影,或者调整下你HDR环境光源的角度都可以。
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dante6666 | 设计助理 | 发表于 2013-9-10 21:15:32
什么角度的光照上去才比较合适?图上有两处地方出现这种情况,如果按你这么说的话,我是不是每次都要用PS做大量的这些工作呢?
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-9-11 09:12 点评

有这种现象是真实的,就算现实生活中有你模型这样的物体和材质,不锈钢材质上面自然会出现主体上黑色的倒影。这个角度看到这种倒影是正常的,如果你不想看到你可以调整相机角度(不是光照角度),如果你不想调整角度

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-9-11 09:12:52
dante6666 发表于 2013-9-10 21:15
什么角度的光照上去才比较合适?图上有两处地方出现这种情况,如果按你这么说的话,我是不是每次都要用PS做 ...

有这种现象是真实的,就算现实生活中有你模型这样的物体和材质,不锈钢材质上面自然会出现主体上黑色的倒影。这个角度看到这种倒影是正常的,如果你不想看到你可以调整相机角度(不是光照角度),如果你不想调整角度,又不想看到这个倒影,要么调整不锈钢的粗糙度让这个倒影看起来不会很生硬,要么PS后期处理。
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