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不成面

发布于 2013-10-1 0 点赞 5 评论 19 浏览

截图07.png 截图05.png 截图06.png
第三次trim的时候有些边缘的面不见了?
截图08.png
第一次trim的结果中减去中间的体块后里面不闭合的?
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-2 08:29:55
本帖最后由 wyx10022 于 2013-10-2 08:30 编辑

新旧版本有差异……

用solid difference,不要用trim solid了
另外,注意修剪时物体的边缘面最好不要重合,会出问题
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wiku · 发表于 2013-10-2 08:45 点评

直接在这个帖子接着问了,。就是mesh柔化后的曲面怎么再进行二次操作,好像一定要转换成surface或者brep吧,一定要用那个tsmesh to brep转换后才能进行二次操作么?然后我的那个ts插件变红了,显示unable to locate

wiku | 设计师 | 发表于 2013-10-2 08:45:30
wyx10022 发表于 2013-10-2 08:29
新旧版本有差异……

用solid difference,不要用trim solid了

截图09.png
直接在这个帖子接着问了,。就是mesh柔化后的曲面怎么再进行二次操作,好像一定要转换成surface或者brep吧,一定要用那个tsmesh to brep转换后才能进行二次操作么?然后我的那个ts插件变红了,显示unable to locate t-spline plugin,怎么办?
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wyx10022 · 发表于 2013-10-2 09:08 点评

不用,那个插件不兼容了 一般mesh操作比较独立,不宜反复转化

wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-2 09:08:22
wiku 发表于 2013-10-2 08:45
直接在这个帖子接着问了,。就是mesh柔化后的曲面怎么再进行二次操作,好像一定要转换成surface或者brep ...

不用,那个插件不兼容了
一般mesh操作比较独立,不宜反复转化
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wiku · 发表于 2013-10-2 09:11 点评

就像上图三棱锥的柔化效果,做出来的曲面效果简单又超级棒,但出来这个曲面无法进行再操作了,而且好像很多曲面效果都通过柔化特别棒,如果要再进行二次操作,所有这些曲面是不是都要通过其它非mesh的方法进行建立呢

wiku | 设计师 | 发表于 2013-10-2 09:11:12
wyx10022 发表于 2013-10-2 09:08
不用,那个插件不兼容了
一般mesh操作比较独立,不宜反复转化

就像上图三棱锥的柔化效果,做出来的曲面效果简单又超级棒,但出来这个曲面无法进行再操作了,而且好像很多曲面效果都通过柔化特别棒,如果要再进行二次操作,所有这些曲面是不是都要通过其它非mesh的方法进行建立呢?
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-2 17:03:07
nurbs曲面可以手动,不一定非要参数化
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