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发布于 2013-10-7 0 点赞 12 评论 71 浏览
赶猪上大街
珠海市 实习生
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造成这种现象的原因主要有两个,第一就是灯光的问题。不要用一盏光把整个模型给照亮了,也许你的场景中有多盏灯光,但是可能就有一盏灯光在你所渲染的视角真正起作用了。 第二就是你模型细节的问题。 你的模型看起来
赶猪上大街 发表于 2013-10-7 22:00 这事我做出来的成品,感觉好差好差,不知道是电脑显示问题,还是怎么会事,求田老师指点!! ...
是的,就一盏灯光,照亮了全部的,对于这种产品,还真不知道应该怎么去补光,因为他本身就是一个平面的,要做出立体的感觉,光线强了就曝光了,轮廓都看不到了。光线弱,就看不出质感了。头疼
你理想中的那个图片看起来像是ps做的,用图层的模式很容易制作出这种有面差和倒角的效果,你如果要想渲染出这种效果那么你必须把面差和倒角都做出来,没有面差和倒角又怎能做出你图例中的效果呢?
xiaobuding0543 发表于 2013-10-8 12:46 造成这种现象的原因主要有两个: 第一就是灯光的问题。不要用一盏光把整个模型给照亮了,也许你的场景中有 ...
请老师看看!
倒角和面差都有做的,我吧他做成了同一平面上去了,渲染的时候一盏灯光打上去,整个轮廓就看不出来了。 我把模型发给您,您看看,我感觉拉丝的效果也非常差。 还有个问题就是,没渲染的时候感觉很漂亮,渲染后反而觉
xiaobuding0543 发表于 2013-10-8 12:59 你理想中的那个图片看起来像是ps做的,用图层的模式很容易制作出这种有面差和倒角的效果,你如果要想渲染 ...
接线板.rar
2013-10-8 14:34 上传
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8.86 MB, 阅读权限: 1, 下载次数: 6
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我看过你的模型,你可能误解了面差的定义了,我所说的面差是指插口跟主面板的高度差,而不是由于两个倒角而出现的缝隙,那个缝隙应该称为间隙,而不是面差。还有如果要照着你所上传图片效果来看的话,你的倒角小了,
赶猪上大街 发表于 2013-10-8 14:37 请老师看看!
111.rar
2013-10-8 15:56 上传
3.93 MB, 下载次数: 19
当然我只是给你大概做了下,还有很多地方有优化和调节的空间,比如拉丝的间距和凹凸深度,灯光的细节等等,渲染金属材质一定要注意灯光的对比,对比越强烈质感就出来了。
好,田老师,我好好试试
xiaobuding0543 发表于 2013-10-8 15:56 我看过你的模型,你可能误解了面差的定义了,我所说的面差是指插口跟主面板的高度差,而不是由于两个倒角 ...
灯光对比,值得是调节什么地方的参数呢?
xiaobuding0543 发表于 2013-10-8 16:03 当然我只是给你大概做了下,还有很多地方有优化和调节的空间,比如拉丝的间距和凹凸深度,灯光的细节等等 ...
在设置选项卡中灯光的亮度跟对比度那里。当然前提是你的灯光已经很丰富,只有一盏灯光的话无对比度可言。
赶猪上大街 发表于 2013-10-8 16:04 灯光对比,值得是调节什么地方的参数呢?
行,我先看看您的哪个模型,我再好好看看,有不懂,再过来请教
xiaobuding0543 发表于 2013-10-8 16:06 在设置选项卡中灯光的亮度跟对比度那里。当然前提是你的灯光已经很丰富,只有一盏灯光的话无对比度可言。 ...
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